发展建设
1.因为副星系 离主星系近,直接先升级2本。造人口机器人并发送到主星系,直到主星球完全充满人口。
2.主星系在人口没上限之前(4个星球,到上限就继续殖民该星系的其他星球,钱多可以买)的情况下,优先造第一个奇观,缺几个矿石就买。在副星系送人口的情况下,和之前造了两个生产力建筑的情况下,这个奇观你一定是先造出来的(正常情况,没有自定义种族,没有上来5星球全占的v族)。
3.造完奇观后,再造每个星系等级+25星尘,每个初始种族人口+4星尘的唯一建筑物。 这里说下,这个初始星球在标准模式下可以容纳25人口,所以别去想我找个30+人口超大星系再造各种奇观和唯一建筑物。差不了多少太多,主要是时间很重要,这不是打电脑,后面有图为证让你看看25人口能多牛x。
4.主星球升级2本(尽量早,但是别影响造第一个奇观),在人口基本快充满的时候把外族人口送到副星系。这里注意副星系要造+5粮食 +5生产力的建筑物(建议直接买出来),不然会饿死。
探测与扩张
探测与扩张的事情基本交给 第3 第4星系 等等来做。扩张别太突进,别每个都要占,不给别人活路。所以尽量避免战争。探测主要看看周围国家的战舰与武器装备怎么样(可以定点每两个回合发射个探测器看看)。 后面的3-x星系可以打打酱油,造造机器人,有资源的移民占一下。
科技
科技这里 在不影响 主星系人口容量上限的情况下,先出 free movement(中文翻译是啥,就是即使没有道路也能移动过去的。)
然后就点带加科技的建筑物的。主要就是 +30科技值的建筑物和快乐+25%科技值的建筑物。
主星球造完第一个奇观和加星尘的建筑物,赶紧造这两个建筑物和其他科技建筑物。都造出来。1-2回合一个很快。主星系 改良全是科技。
这里看下满意度,主星球人口太多很可能不开心,可以去掉+4星尘-1满意度。因为第一个奇观+20点满意度(20个回合内),所以基本上能达到快乐的情况。
然后研究大学(就是全属性+2的建筑物)。在科技建筑物完成后,造这个。主星系造完这个造+10满意度建筑物。如果资源丰富的一b,造第二个奇观。
科技上也别太绝对,看看对手情况。基本保证武器装备持平就行,对攀科技的你来说3-4回合研究的事情。
这里可能有人要说了(md 我生产力这么爆炸,直接干死一个邻国就是了,放心你基本不太可能,因为你还要造地面部队,长期的战斗基本就是资源战,就是说很亏的,而且别人大部分是吃粮食的种族,即使造船人口还在涨,基本上划不来。)
漏了一点挺重要的,如果买英雄的科技4回合可以研究出来,就研究,大概率出个imba英雄。
可能发生的战斗
我们尽量是避免战斗的,但是别人还是可能会来打,由于之前的探测侦察,在了解邻国武器装备的情况下,针对他,他能量武器我就能量护盾,他物理武器我们就物理护甲。最好升级下7指挥点。保证与对手相当。你放心,他绝对亏死。一会他就放弃了。差不多就主动和他签停战协议,你也可以等会看他主动来签吗。
造战船改舰队在战斗力差不多的情况下,能不用浪费矿的武器就别用。
政策
在每次竞选后,看下,把+30%科技值 -10%星尘的点出来,再把 +1战略资源采集 +15%生产力的点出来。 每人口+4星尘 -1满意度的去掉。竞选尽量选工业党,官方支持不用花钱。
贸易
科技建筑物上面说的基本造了,满意度不错,如果第二奇观没有资源造,就研究贸易总公司,在主星系造贸易总公司,并升级贸易船,升级一两下总可以把,第一次才171吧。
x-y回合
发展路线
把+40%科技值的研究 建筑造出来。 这里需要几个高级矿石头,你可以勘探(送5个),你可以买,你可以找别的国家换。反正弄到手,实在不行就自己想办法喽。
还有一个每星系等级+50科技值的建筑造出来。
然后主星系上3本 lv。
上面的是起步。
接下来就看各个大国的局势了。