汐是一款高难度的横板过关游戏,故事发生在一个古老的村落,高屋丛丛刺向云霄,好似已生长千年,形如鬼魅的灯笼虚无缥缈,历经沧海桑田,今天为大家带来汐Shio剧情画面等内容游戏评测。
剧情/画面/音乐试玩评测
水墨画,灯笼这都是中国的传统文化的瑰宝;而平台跳跃的模式,则是游戏史上非常经典、且影响深远的一种游戏模式。将这两者结合之后,加上一个极具内涵的故事,就组成了这款名为《汐》的游戏。
因为个人对国产游戏接触的经历和了解程度的影响,《汐》作为一款大陆制作的游戏,其实在接触之前我并不怎么看好其质量。但是今天在游戏正式通关之后,在了看了十几小时游戏那水墨画风格的精致画面之后;在仔细阅读过游戏中那为数不多、但却意味深长的文本之后;在体验了这些虽然难度颇高,但是设计精巧的关卡之后;在听过游戏中那一首首饱含意味的BGM之后,我不等不承认,这款游戏的整体质量远远超过了我原本的想像。
清新细腻的画面 + 中国风的美工设计
《汐》作为一款国产游戏,画面意外的干净整洁。从开场场景野餐地那绿色的草地、餐巾以及餐巾上的物品,到远处波光粼粼的湖泊和那似有似无的建筑,清新干净的画面配色柔和。物件虽多,但却没有任何杂物,在刚进入游戏的一瞬间,呈现出了鲜明的彩色水墨画风格的唯美的画面就吸引了我。
而每个场景中的砖瓦,木板、栏杆,树叶以及包括人物在内等等,都仅仅采用了利用亮光面与暗光面对比的方式来呈现出层次和视觉3D效果。且画面场景中建筑的花纹、分叉的树枝、地上的落叶,木板的纹路以及人物衣服上纽扣,布带等等,所有的精致的画面细节,都凸显出制作组的用心。
主角则衣着宽松,腰间系着一条下垂的布带,跟我们常识中中国古代人穿着一样:朴素,但是充满了中国特色。只是手里一盏灯笼,瞬间会让人脑补到古代打更的人身上去。(笑)
其实《汐》这款游戏,个人非常喜欢的一个原因,就是游戏在画面上所展现出的鲜明的中国元素,而且毫无违和感。毕竟在当今中国游戏画面普遍跟风外国大厂,虽然技术不足,但是费尽心思,去仿照他人,追求华丽画面和3D化的大潮流下,《汐》这种另辟蹊径,将中国传统文化中非常有特色的艺术表现方式,以电子游戏的形式展现在玩家面前的游戏,给玩家呈现出了非常令人满意的视觉效果,是大陆其他的大多数作品无法比肩的。
关卡特点鲜明的平台跳跃,操作手感优秀~
《汐》就是一款简单的平台跳跃游戏,在游戏方式上跟超级玛丽是完全一样的。只是亮着的灯笼可以作为跳跃的一个支撑点,同时不同的灯笼有不同的作用,也会对场景产生不同的影响。但是,关卡设计是非常的优秀。
首先,每一关的陷阱的主题也都不相同。
第一关相对简单,带有教学性质的关卡,就是喷火和齿轮。
第二关开始难度上升,开始出现移动灯笼,同时各种陷阱都与风紧密相关,有的风碰到就死,有的风则是你通关路上的好帮手。
第三关难度大幅度上升,因为……机关会被隐藏。同时很多地方都需要会打“擦边球”才能过。
而最后一关,非常讲究节奏和流畅性的一关。
难:移动灯笼+熄灭灯笼+大范围齿轮,各种陷阱齐上阵。
简单:跟着节奏走,一气呵成很多地方直接过。
每一个关卡都是既需要熟悉陷阱的位置和规律,也需要玩家寻找过关的技巧,同时还要有准确的操作。但是几乎每一关的过关方式和陷阱运作机制都不一样,所以在游戏过程中,玩家不会出现因为重复而无聊的情况,整体设计的十分优秀。
主角的操作手感非常舒服,简单的几个键,对操作的反馈也非常灵敏。只要操作够风骚,几乎可以说没有关卡会难倒你 ~ 只是难度对于新手时期的玩家来说,可能有点硬核。