忠诚值系统:
呐,比较反应人性的系统来了,它不会在界面有专门的数值体现,但不同事件的选择会影响而且会冒个气泡提示一下。比如忽视同伴的疾病也会降低,开除队员其余队员也会降低。低忠诚度可能有发生一些突发事件,例如同伴获得“生气”debuff,例如同伴离队,当然,忠诚也可以通过事件的选择,或者赠送“土著饰品”(Native Trinket)来提高忠诚度
非常重要,维持队员的忠诚度才不会被辛辛苦苦培养的队员突然背叛离队
tips:当地村庄招募的村民都会有“想家”的debuff,在本回合结束会离队回家,如果需要留住他可以换取“小饰品”送给他提高他的忠诚度哟
解散一人,其余同伴忠诚度下降
停留系统:
在地图左侧沙漏型图标处,可以原地停留消耗时间。第二个是打开热气球界面。三个就是设置。