关于WT
很多人对WT颇有微词,例如太容易触发、威力太强大等等。我觉得那是他们对WT设计的一种误解。
当我终于在C难度入门后,我才明白神谷设计WT的思路。可以说整个VE、E、N、H难度就是一个为了C难度而设计的巨大的练习模式。
首先可以肯定的是,魔女开发时,设计关卡招数敌人,都是以没有WT的思路去设计的。闪避帮助你调整位置,化被动为主动,各种技巧的出招时间和判定,都针对敌人精心设计过。当你习惯了没有WT的C难度时,你会发现你才真正玩懂了这个游戏,你深入了解了武器的真正性能。但问题是,当一个玩家第一次来到魔女的世界时,被以往那些游戏经验所困住的玩家和没有任何游戏经验的玩家,都将面临一个严重的问题,那就是——如何习惯这一切?
魔女的攻防节奏是非常快的,最高难度的战斗如何用RT保持连招和躲闪敌人攻击是你不得不掌握的生存之道。
一个普通玩家,并没有什么游戏经验。他首先选择从EASY开始玩,选择了自动玩得很High。当他打通了EASY之后觉得这个游戏很有意思,想要挑战一下N难度。那么通过最开始的教程他已经知道了如何使用拳脚、拷问、闪避等技巧。接下来就是一次鲁莽的N难度之旅。猛地一通乱按对于N难度的敌人来说,已经构不成威胁。B姐那短短的血条也经不住几次攻击(Easy无法加血条)。他发现,RT躲开敌人的攻击后,趁WT反击是一个不错的策略,于是开始去观察敌人的动作,试图掌握RT的节奏。不知不觉之间,神谷已经进行了一次出色的诱导,将一个只懂乱按的门外汉的注意力集中在了一个不错的基本功训练上。
在经过了几次尝试后,玩家发现掌握敌人的攻击节奏并不难,他已经很好的几乎可以每次都使出WT了。这时趁着RT给敌人来几枪已经不能满足他,他想要的是在WT内来一个火辣又火爆的连续技。他打开技表或是趁着loading时练起了连招,让他很满意的是他发现这个游戏的连续技不像X龙或是X泣那么让人难以记住,而且,按住就可以攻击。不知不觉间,神谷又成功的做出了一次引导。
随着玩家的进步,那些个小天使大天使已经不是什么对手了。时而潇洒的来几个连招,时而玩次惊险的WT,好像很惬意。就这样,玩家对敌人的攻击越来越熟悉,对自己的连技越来越熟练。哪怕遇到了不能触发WT的爪子,靠之前练就的一身闪避本领也不至于完全束手无策。靠着RT保持连技的本领,玩家最终成功组建了自己的一套攻击方式。那些越长的连续技威力越大,回报越大,吸引力也更大。神谷又轻松的完成了自己的一次引导。
当N难度过关后,敌人那缓慢的攻击频率已经无法满足玩家们的胃口。还等什么呢?挑战HARD吧!在HARD内将会对你的躲闪功夫进行一次彻底的磨炼。在你打穿HARD之时,证明了你已经有了很强的躲闪功夫,已经有了挑战CLIMAX的资本。但只有这个还远远不够。
在C难度,神谷让你明白,之前WT成功给玩家的大回报,就像学走路的拐杖一样,只是一种引导你通向高手之路的工具。但是不论如何,神谷已经成功了。他已经把一个玩家从普通的轻度玩家,带到了高手的殿堂前。一步一步的,缓慢但巧妙。为了这一切的目的,设计出Witch Time这个华丽而又爽快的系统又有什么不值得的呢?要知道只有先吸引住了初学者的目光,才能培养出兴趣盎然的高手,况且WT同时也是技术方向中实战打法和花式打法的分水岭。