计分系统篇 COMBO
相信很多人还没搞明白这个到底如何计分。虽然看上去很复杂,但其实它是个很传统也很简单的计分方式。
基本原理
每个招数,都有对应的分值。他们会直接加到计分牌上。
例如,拳打脚踢10分。刀砍20。
分数由 整数 x 小数 的形式组成,小数就是倍率。
当你打够一定分数后,后面就会给你相应的倍率。比如500分左右是2.5倍。
最终结算时前面的分数乘以后面的倍率(就是那个小数),就是你的combo分数。也就是出评价时候那个combo后面跟的数字。
倍率是根据你打的分固定的,和你用什么方式打出分数没有关系。
倍率和分数都有上限。但是两者只是显示有上限,而真实情况并不封顶。
也就是说,打到一定程度,分数和倍率只会显示 9999 x 9.9,但是继续连击它还是在疯狂增长的…………只是看不到而已。 [s:254]
WT之内,分数乘以1.5倍。WT时得分后面有个钟表符号。
敌人被挑衅,也是1.5倍。挑衅得分字是紫的,还燃烧。
两者可以相叠加,但是貌似小数部分只能舍去,比如45,150%就只能得到67分。
这里我要特别说一下的就是,绝大部分战点,紫月分数要求都是相当低的。
另外,关于打出来的分数和奖励的钱,钱大约为分数的十分之一。分数越高,这个比例就越小,奖的钱就越少。
当普通攻击5次之后(双节棍除外),分数每次都会变成上一次的80%。(这个不太确定,缺少足够的数据。) 最低为1。
例如,拳一开始为10分,5次之后变8分,然后变6.4,0.4舍去,然后变4(0.8舍去),3(3.2),2(2.4),1……
很多攻击可以重置衰减,比如电爪蓄力,魔力拳头等。但是拷问不可以。
衰减不会因为你换个目标打就不衰减了……但是会因为断连而重新计算。
一些常用动作的分值:
拳 脚 电爪 10
妖刀 火爪20 蓄力斩还是20
手枪射击 1分(很悲哀的是挑衅状态下应该是1.5,但是那半分被舍去了……)
散弹枪 10 挑衅+WT时如果用上2发3射,可以瞬间拿到恐怖的22x6……
火箭炮 电球 火球 30
拷问100分 + 连打数x5
百烈拳\乱刺等等 每次1分
魔力拳脚30 妖刀横斩30
念珠的炸弹 5分(你没看错,它就是一个垃圾的打分道具……)
变蝙蝠时蝙蝠撞到敌人(5xN)有时候很奇怪的,你能撞到很多次,还能造成一点点伤害,赚了。挑衅时7分,挑衅+WT时12分。
敌人飞起来撞到墙 我只记得挑衅+wt时为48分 (貌似鞭子的抓人撞是按这个分数判定的)
敌人飞起来撞到人 这个很奇怪,不在WT内时我打JOY,撞人带挑衅给我60分。但是如果WT内带挑衅撞到人都给120…… 不知道为啥。
魔力攻击或火箭炮之类炸到多个敌人时,设初始攻击为N,则有如下:
N + 1.5N + 2N + 2.5N …… 我不保证在3个以上敌人时这个公式正确,因为我没实现过一个魔力攻击打3个以上的敌人。 例如妖刀一次斩3个,就是30、45、60。
天使武器分数都非常高,感兴趣的可以自己看看。我只说需要注意的有短号和弓箭,尤其是弓箭,每射300分,能射6箭,射飞的小天使头可以轻松拿到1800分……
变猫爪子能抓20分,变鸟就BT了…… B按住能拿N多分,只耗2格魔力。