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怪物猎人XX勇气锤玩法技巧 勇气锤使用方法详解

时间:2017-03-22 09:40:47 来源:小皮单机游戏 作者:Fledgling 我要评论

  怪物猎人XX是卡普空公司开发的3DS怪物猎人正统续作,为3DS独占,怪物猎人P3制作人小岛慎太郎创作,拥有类似怪物猎人边境系列的气派动作,今天为大家带来怪物猎人XX勇气锤玩法技巧。

怪物猎人XX勇气锤玩法技巧 勇气锤使用方法详解

  作为一个从MHP就开始玩锤子的老锤手来说,经过无数版本的更替,当前版本的锤子才是它的完全形态——定点打击、出招凶狠、迅速自如。

  大剑是因为某些断尾材料,和破坏某些特定部位需要用大剑,所以也展了一些比例(断尾是锤子永远的痛)。

  勇气风格(只涉及锤子)

  1,勇气风格怎样运作?

  进入任务后,人物姓名条上方,会有一条空着的槽,叫勇气槽,当你“攻击”或者“被攻击”,这个条都会以蓝色的状态自左往右积累。

  当积累满后,玩家进入勇气状态,部分招式发生强力变化,勇气槽变为红色,并且自右往左,随时间流逝而减少。

  当勇气槽清空后,玩家恢复为一般状态,并重复上述步骤。

  注意,勇气状态下,无论做出什么动作,都无法阻止勇气槽的减少,也不会使它再积累,唯一影响的因素只有时间。所以勇气状态的固定持续时间为 1分30秒左右

  2,怎样积累勇气槽?

  勇气风格下,持续按Y,可以进入 纳刀状态,全身冒蓝光。此状态下,耐力会快速减少,血量会缓慢减少。

  纳刀状态下,被怪物攻击的话,会进入无敌判定,向后方一个小幅度翻滚,这次怪物的攻击变为无效化(虽然还是会扣一小点血量)。我们称之为:纳刀躲避。

  纳刀状态下,可以按X,进行一次前方扫击,出招速度较慢,但是打中怪物后,可以获得大量勇气值,我们称这个攻击为:纳Y

  纳刀状态下,可以按A,进行一次小挥击,出招速度较快,打中怪物后,可以获得中量勇气值,我们称这个攻击为:纳A

  除此之外,所有的攻击都会积累勇气值,不过每一击只会获得少量勇气值。

  3,勇气风格下,锤子少了什么?

  没有了三连Y的最后一下本垒打,只能敲地两连,第二下敲地仍然可以R蓄力。

  R蓄力变为了只有一段,而且蓄力时间为其他风格蓄力两段的时长,也就是说,你蓄力亮一下的时间,是其他风格亮第二下的时间,所以你可能会有一种感觉——为什么勇气风格的蓄力时间这么长。

  既然只有一段蓄力,放开后就是原来的一段上提攻击,可以接R再次蓄力。

  一段蓄力中放开,只有一次下挥击,按Y并不会派生出上挥击。所以,这一次下挥击后,并不能接R蓄力。

  4,勇气风格下,锤子多了什么?

  勇气状态下,锤子只有蓄力攻击发生了变化,其余不用蓄力的招式一律没有任何变化。

  勇气状态下,锤子的所有翻滚变为滑步,距离略短于翻滚,但是整个动作用时比翻滚短,而且滑步后按R可以快速蓄力。

  勇气状态下,R蓄力变为蓝光,且蓄力速度奇快,会有三种派生,我们分开讲:

  a,一段蓄力:

  未蓄力攻击(即还没亮光时放开),变为最原始的零段蓄力攻击,一次下挥击,按A可以再接一次上挥击,之后可以接R蓄力。

  满蓄力攻击(即亮光后放开),变为上提攻击。

  b,二段蓄力:(在一段蓄力的攻击之后,满不满蓄都可以,直接按R,进入二段蓄力阶段)

  未蓄力攻击,和一段蓄力的满蓄力一样,上提攻击。

  满蓄力攻击,步伐更大,出招迅速,打击力度更强的上提攻击。为了和上面区分开,我们称之为:强上提攻击。

  c,三段蓄力:(在二段蓄力的攻击之后,满不满蓄都可以,直接按R,进入三段蓄力阶段)

  未蓄力攻击,轻扫后向正前方砸地板,出招速度较快,有两次攻击判定。我们称之为:快速大地一击。

  满蓄力攻击,一个大回旋之后,向正前方砸地板,几乎没有位移幅度,出招速度很慢。有两次攻击判定,砸地板那下的伤害奇高。我们称之为:强力大地一击。

  5,勇气风格下的套路是怎么样的?

  本文的重点之一。

  从勇气锤的招式中我们不难看出,勇气锤是一个越打越猛的形态。R蓄力-放开——第二次R蓄力-放开——第三次R蓄力-放开。伤害逐步提高,并且你还可以选择!选择是花一点时间蓄力满后,打出更高伤害,还是就点一下R,不蓄满,追求更快速的进攻。

  这里推荐的套路:

  a,首先,用纳Y 或者 纳A,快速攒勇气,迅速进入 勇气状态。这里不推荐一般状态下直接和怪刚,因为一般攻击的勇气值积累得实在是太慢了。

  b,进入勇气状态后,几乎就可以全程只用蓄力攻击,尽量多打出第三段蓄力,因为三段蓄力的最后一下,无论是快速大地一击,还是强力大地一击,伤害都奇高,而且可以积累大量气绝值。

  c,活用上提攻击和强上提攻击,这两个技能,是锤子所有技能里面出招最快,打击点最稳定的进攻手段,非常适合瞄头打,积累气绝值。

  d,勇气状态下,在每一次R蓄力的时候,是可以接一个滑步的,但动作要快几乎按下R蓄力的同时就可以按B滑步了,这样做的好处是,减少了在原地蓄力的风险,可以稍微挪动位置,而且多这一下滑步,并不会影响蓄力的时长。但这样的弊端是,多一次滑步的耐力消耗。对于需要持续蓄力进攻的勇气风格,耐力有点捉襟见肘。(强走党请无视我)

  

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