今天小编要为大家带来的是使命召唤10:幽灵通关心得分享,使命召唤10:幽灵是一款第一人称射击类游戏,游戏启用了全新引擎虚幻4,画面大幅度提升,但艺术风格回归4代的朴素风格。
战役
把战役打完用了差不多整一天了吧,这次的关卡数量居然达到了18关之多,让我很是吃惊。
收集
收集品是笔记本电脑,每关一个,我在没看攻略的情况下找到了14个,剩下的是看youtube的视频找的,总体来讲不算难找,只是不看攻略每个角落都要去看一眼,严重影响一周目的游戏体验和节奏……
难度
老兵难度与上一代BO2基本持平,可能是历代里第二简单,如果是一路过来都有打老兵难度的话,就直接一周目老兵吧,我好像只有一两个点卡了大约五六次,其他地方不在地面上打的那几关有些难,具体是在哪打为了避免剧透就不说了,反正大家玩到就知道了,其实预告片里也都有,这算官方剧透吗……主要还是移动上不如在平地打舒服,进掩体异常慢。
剧情
剧情背景设定在近未来,武器什么的也不是现代的名称和样子,虽然能看出原形枪,但是感觉明显不如MW那样的现代来得讨好。(话说当时不是有协议让iw独占现代背景的COD吗?所以T组才只能搞完冷战搞未来,怎么现在iw自己也不搞现代背景的了……)其实剧情说实话,我没看懂……这个没看懂主要说的是我到通关也没看懂到底是哪个势力在和哪个势力打,莫名其妙的就打上了,怎么就打得这么热闹了也不知道……相比于从4代开始的COD剧情,我觉得这代的宏观剧情可以排在5代和8代后位列系列倒数第三烂……但是续作妥妥的有了,希望IW能在拜托了MW系列的束缚后,做出自己想要表达的游戏吧。
人物
人物塑造上,除了记住了大反派是个“铁血真汉子“外,主角这边让人能记住脸和名字的估计只有哥哥和父亲了,其他人则比较酱油。哥哥和父亲也没有表现出鲜明的性格特点,和MW系列的Price、Soap、Ghost还有BO系列的Reznov、Mason比要逊色很多……
成就
这次的成就列表我要夸一下iw,顺序做的非常的人性,就是按照”关卡过关“+”本关技巧性成就“的顺序的,奖杯方面不是很清楚,但是看置顶的奖杯列表,是和成就列表的一样顺序的。所以大家解起来可以先看一下这关的技巧性成就是什么,每关必有一个或两个技巧性成就,然后打得时候留意就行了。一周目老兵难度我最后也只剩下了3关(4个)技巧性成就没拿到,所以大家也不用纠结要去通两遍关,一周目就尽量拿了吧,稍加留意其实并不难。
(另外吐槽一下置顶的奖杯翻译有数个不够准确或错误,不过也难怪,没拿到游戏谁也说不准到底是啥……)