其他要素
武器制作
武器分为主武器和副武器两种,功能和外观均采用现代设计,可谓玩家提供全新的功能特性。武器可分为弹丸型、近战型、能量型和原型武器种类,玩家可使用不同的配件根据自己的玩法进行调整。
游戏中有上百种武器可解锁,玩家将通过完成多人比赛获得制作经费,制作源性武器还将附带枪械技能(Gun Perk),可以改变原型武器的功能,使其符合玩家打法。
装备
全新的战术型和伤害型装备可改变战局。例如跟踪手雷,可以自己寻找敌人目标然后引爆。
黑洞手雷可以制造引力漩涡,暴露掩体后的敌人。《使命召唤13:无限战争》的多样性战术将再次使用“选10”(Pick 10)规则。
得分连击
得分连击系统将保留一些旧规则,新增一些新元素,获得得分连击奖励的行为有许多种,包括击、助攻和分数达到限值。老玩家和新玩家都会喜欢经典得分连击奖励,例如UAV和反UAV。
此外本作还将带来新的打法,例如R-C8机器人,这是一种重甲机器人,可以设置哨兵模式为玩家把守身后,或者直接进行手动操控冲入战场。
地图
多人地图将提供前所未见的场景环境,强调前线交火。游戏中的路线和贴墙跑将让战斗更激烈,为玩家提供许多侧翼包抄的机会。地图设计以玩家为核心,可提供大量策略灵活度和激烈交战的机会。
战场将遍及太阳系,从日本城市到太空站内部的走廊,再到木卫三的矿井设施。
任务小队
玩家可以加入人物小队(Mission Team),获得独家奖励。四个人物小队有不同的类型,玩家需要根据自己的打法和目标进行选择。
每个人物小队都有自己独特的个性、挑战和自己的指挥官。有的时候还会敦促玩家完成战术目标挑战。完成小队任务以后,玩家可解锁额外经验和物品奖励,获得小队特色的装扮、配件等。
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