ub内地站
所在格的地形必须是沙漠(包括丘陵地形)、平原和草原
+1
+1
+0.5 每邻接牧场获得
+1 科技蒸汽动力:每邻接2处其他内地站时
+1 科技蒸汽动力:为邻接牧场提供
+1 人文快速部署:每邻接2处其他内地站时
+1
最强ub。平地以前最大的问题就是锤产出太低,这代人口10以后没意义,粮到中期开始不值钱,所以封建主义的农场相邻加成实际很废,没人会普及农场的。相比我们看下最强ub内地站:
前提人文行会:看似到中期有点晚其实不然,前期你的工人都去开发奢侈和加成,实际是没空造多余的ub的,其次没有封建主义的+2次数暴工人不划算,何况我们这时产能在全力暴兵。在这个节点是暴兵结束,奢侈开发完。有空余锤工人时机配合完美。
再看加成,白板比农场多1锤,而每邻接牧场+1粮,本身澳就关联牛羊马非常容易触发。光改良2粮1锤半住房比一个普通地块加成还多。
再看蒸汽动力,这个是科技胜利必经科技,而且由于科技胜利都是速工业化所以到蒸汽动力也就只剩几个小科技就可完成。所以加锤奖励也很早可以拿到。
更重要的是,配合ul的锤buff,ub的加锤奖励都是翻倍的。完全体的内地站实际产出实际是:3粮6锤0.5住房,太imba。
南方土地
沿海城市额外获得来自水源的3
人口容量。
当澳大利亚在友方领土内建造牧场时向相邻地格施放文化炸弹。
学院区、商业中心、圣地和剧院广场若处于引人入胜地格则产出增加2,若处于摄人心魄的则产出增加4。
我在砍二视频里说过,沿海城最大问题不是水产出太低而是住房上限太低,人口上限严重影响城市发展。但海运溢出锤出奇观沿海城还是有一定价值的。
而澳ua完全消除这个问题。额外+3住房比沿河住房还高我也是无语了。
这个+3住房的强大在于沿海城住房为6,沿海沿河城8,ub内运站加住房,中期我们可以靠普及大量ub来弥补住房,奥不靠任何政策住房轻松上10,这样我们可以不造三基建中的粮仓,再换句话说澳的每个沿海城附送65锤,强大不?
然而这只是ua的三分之一。
第二项,造牧场放文化炸弹,俄罗斯波兰在哭泣好吗?早期最头疼的就是地块太少,看着3环那些好地选不了真是头疼,然而一个牧场就可以扩至少3块地,wtf?说到这个又和ul关联起来了,想增加ai仇恨值?来个文化炸弹占他地吧,马上仇恨爆表。
第三项,魅力加产出。
首先说下地块魅力的获得:
除去初始外和一些为文化而生的特殊设施,主要获得途径是圣地和文化区,可以让周围地块魅力+1.以及澳的一个核心奇观:埃菲尔铁塔,全城魅力+2.在埃菲尔建成后全城魅力+4不是问题
对于魅力有负面的是军事和工业区,所以虽然澳是走锤党线但不是普及工业区的正统锤党流。而是走靠宗教和速政策的邪派锤党。
2魅力区域+2产出,加上本身相邻加成,初期无政策澳区域+3保底,+4也可能,运气好+5.后期埃菲尔铁塔建成+5保底+8正常不算政策和城邦。