超控(Override)系统方面,据说是可以通过超控操作更多种机械生物的,但是笔者体验的部分能操作的机械生物比较有限。基本上就是潜行或击倒敌人后靠近并对其进行控制,随后它就可以成为玩家的坐骑。在一定范围内,即使离开了坐骑也可以随时将其重新召唤过来。在巨大的开放世界里能够拥有更快速的交通方式无疑是一件好事。
有关操作更多机械生物的方法,在靠近不能操作的机械生物时主角Aloy会低语“我可能可以超控它,只是需要知道方法”之类的话,可以推测这也有可能是需要学习的。
相信本作还有更深入的系统,通过这次体验游玩而写出的报告很有可能也只是接触了皮毛而已,但是已经感觉相当丰富。如果这还无法让你感兴趣,或是抱有怀疑,也可以等待A9VG届时的正式版评测。
出色的战斗手感
虽然即使官方有时也会简单地说《地平线黎明时刻》是一款角色扮演游戏,但是很显然它是一部动作角色扮演游戏。之前谈到了它作为角色扮演游戏的系统,现在来谈一谈它的动作部分。
正如本文武器部分介绍过的,游戏有近战和远程武器,整体而言手感出色。近战打击感十足,远程武器则蕴含了Guerrilla工作室多年制作射击游戏的底蕴。在与敌人遭遇时,笔者会有冲动主动与其战斗,因为战斗的手感令人满足。
在战斗中,玩家可以通过R1键迅速打开武器轮进行武器切换。如果没有弹药了,也可以直接在武器轮下进行弹药的合成,不必须暂停游戏进入菜单合成。在打开武器轮时游戏时间会减缓,给玩家选择以及操作的时间,这很好地维持了战斗的节奏,不给玩家以中断的感觉。切换/使用道具以及吃补血药则是通过十字键来进行的,操作十分便利。
手感这个东西仅仅通过看视频是很难看出来的,它常常结合了手柄键位设置、震动、音效、UI反馈、招式设计等多方面因素。很可惜目前尚没有公开的试玩可以下载,如果日后有推出的话推荐亲手试一试,看看适不适合自己。
高品质的游戏画面
正如之前提到的,游戏所创造出来的开放世界十分美丽。除去令人身临其境的大自然之外,人物以及敌人机体的建模与纹理十分细致。
实机游戏画面与近期预告片画面感觉上差别不大,维持了相当的水平。
游戏以30帧每秒的帧率运行,在绝大多数时候都能够保持稳定。在少数情况下,比如高速移动、敌人数目众多、场景较大、溅射火星等多个要素组合的时候有可能会出现瞬间掉帧与卡顿的情况。整体不影响游戏。
尚难以评判的部分
由于仅仅体验了游戏的四章内容,笔者尚无法评判游戏的整体剧情、支线任务的有趣或是丰富程度以及通关后有什么可玩的等内容。
就目前玩到的,主线剧情叙述合理,运镜、配音、配乐出色,对玩家有着很好的引导,能够引发玩家继续玩下去、继续了解故事发展的欲望;几个玩了的支线任务都拥有一定故事,并且没有出现重复套路的情况。不过在进一步深入游戏之前暂时不能作出判断。
体验总结
Guerrilla工作室作为一家之前专精第一人称射击游戏、以《杀戮地带》系列为玩家们所知的制作商,一开始公布要做《地平线黎明时刻》这么一款角色扮演类游戏时,笔者心中实际上是抱有一丝怀疑的:他们能否掌握住如此大的风格改变、他们做的开放世界RPG能不能好玩。在本次体验过后,这款作品给出了一个肯定的答案。
如果你喜爱欧美RPG、喜爱开放世界风格,或是对和机械怪物战斗并探索它们的秘密感兴趣,那么不妨关注这款作品。