游戏画面:
游戏画面上则是一大跃进,光影、阴影、遮蔽物明暗处理、物件细节、热气流效果…等在本作都是水准之上,圣甲虫号的攻击特效也更令人惊叹,当两方部分打起来时,战场的混乱局面完美呈现出来,地面的花草与地形光影反射也很细致,即时战略游戏通常都不会多强调游戏画面,但本作在这细节之处也有所进化,初代只要画面中单位众多,就会开始掉帧,导致游戏卡顿,但这次在Xbox One性能下的最佳化令笔者非常惊艳,笔者亦尝试游玩Windows 10版本,使用稍微高于Xbox One性能的PC,却无法达到如此的画面水准与稳定地帧数,因此制作团队必定煞费心思,为求在Xbox One上能有最完美的游戏表现。
完成战役模式后也能够游玩区域战斗模式,在此模式下玩家可以自行设定游戏地图、胜利条件、使用阵营与队长,地图数量问题如同初代,目前有8张可以使用,期望可以藉由DLC或更新的方式来扩充;队长目前则有7位,每位队长都有不同的「队长技能」,这次续作终于能够让不同阵营同队-初代星盟只能和星盟同队,UNSC阵营也是如此,但2代则能让流放者与UNSC阵营同队,增加对手变化性,不过阵营也只有两个,如果能加入虫族与先行者阵营就更好不过了;游戏模式如同标准即时战略游戏所有的占点与歼灭敌方游戏方式,笔者较偏好游玩「生死战」模式,享受用大量军队欺压敌方的快感,并一举进攻总部取得胜利。
总结:
《最后一战》系列拥有的「骷髅头」游戏变化器也没缺少,让战场增添不少乐趣
新单位也别具巧思,像是流放者阵营的壁虱号,设置在地面时成为定点式火炮,能为远方友军提供弹幕支持扰乱敌军,UNSC阵营的狙击手善用隐形渗透敌军阵营,并拥有强大的反人员能力,搭配新火炮单位「棕熊号」使用更是战场破坏者,而前作只有反派阵营有超级单位「圣甲虫号」,在这次续作弥补这缺点,UNSC阵营加入了不同的超级单位,例如强大的空中火力平台「秃鹰号战机」或拥有令人震慑体积的空中霸主「收复型圣堂防卫者」,都能够在区域战斗模式中呼叫使用,美中不足的是大部分单位都是由初代延续,甚至是旧单位升级做变化,单位丰富度以即时战略游戏来说不算多,不过藉由单位特殊技能算是稍微弥补这缺点。
若您是位喜好即时战略游戏的粉丝,本作绝对值得您体验一番,而对于《最后一战》射击游戏系列的粉丝,本作操作上更是简化许多,完整地教学模式能让你很快上手游戏,即便使用控制器也能够轻松操兵控场,在现今即时战略游戏逐渐式微的情况下,官方还愿意推出《最后一战:星环战役》的续作,笔者由衷地感动,但也能看出逐渐转型的游戏方式-以往即时战略都是一场要打上至少半小时以上,因此官方推出了像是「闪电战」这种快节奏10~15分钟就能够解决的游戏模式,没甚么接触这类游戏类型的玩家也能够融入其中,在此也希望这系列能够全线飘红,持续推出续作。
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