二刀装甲兵 フェンサー(以下及后文简称为重装兵)
同样作为系列正统第四代新增的兵种,其大开大合的使用特色、要求玩家对战场形势的认知与对战术策略来选择武器的搭配有着更深刻的需求和深入理解,使这个兵种对初学者来说并不是上手即顺的游戏人物,我个人以前对重装兵的认识也存在某些不足,但时至今日,虽说不能算是个驾驭此兵种的高手,但也对其各种独特的设定和战术策略有了一定程度的认识。下面就来谈谈这个兵种的各种相关。
重装兵的人物操作都是靠着武器方面的特色来使用的。人物操作(游戏默认方式):左摇杆:人物行动;右摇杆:人物视角;△:更换武器组:每两个武器一组,共两组;L1、L2、R1、R2按键对应:在一个武器组中,L1/L2按键对应“左手武器”、R1/R2对应“右手武器”(一个组中的左/右手武器可以完全一样);□:上弹;○:救助队友/乘坐载具;×:跳跃。需要注意的是,每个武器类型都有自己独特的使用方法,所以实际应用中要掌握这些使用方法,不要混淆或用错。
重装兵武器列表-接近-打类
需要注意的是,很多重装兵的武器,随着等级与类型的不同,都会对人物的移动与操控有影响,通常是武器越大越重,影响就会越大。
此类武器按键(游戏默认方式,以“左手武器”为例):L1:短距离冲刺(人物前、后、左、右四个方向,空中可);L2:武器攻击(可按键蓄力)。
这类武器是近身类武器,射程最高也就100m左右,而很多其实几十甚至十几m也就。但这类武器有着自己独特的优势,比如可蓄力增加伤害与攻击距离、拥有抵消敌人攻击力百分比等特别效果。以下逐一分类介绍并讲解:
ヴィブロ・ハンマーシリーズ类:这类外形为各种大锤的武器,特点:直接挥动大锤打击敌人,蓄力后可以砸地造成冲击波对一定距离内的地面敌人造成伤害,蓄力可以分为三段,每段攻击力与冲击波的范围等都按段依次提升。而最值得称道的是这个武器只要装备时,即可拥有抵消敌人攻击力的效果(以敌人攻击力的百分比数值抵消),这些特性都是接近-打类武器的基础特性,是重装兵对个体以及群聚敌人时的首选武器之一。
ヴィブロ・ローラーシリーズ类:与ヴィブロ・ハンマーシリーズ类基本相同,不同的特点是,蓄力后使用放出冲击波时,人物本体也会往前冲刺,这种移动效果在不同的敌人类型和战场形式下有利有弊,选择时需要对这些予以考虑。
ヴィブロ・ハーケンシリーズ类:大型镰刀形状的武器,与前面两个武器各种特性一样,只不过冲击波的样式变为了扇形,比前两者一般为直线类那种打击范围要大了很多。
ボルケーン・ハンマーシリーズ类:基本属性与前面的武器都一样,只不过蓄力攻击是近身的爆炸风暴的攻击类型,范围因为局限于自身附近所以不大,但攻击力不错。
フォース・ブレードシリーズ类:大剑形状的武器,与前面几个武器的基本属性都一样,不过蓄力后,是放出强力的剑刃冲击波,距离远,威力大。
フォース・アックスシリーズ类:与前面几个武器的基本属性都一样,不过这种段斧形状的武器,在重量方面自然比其他武器轻了许多,所以攻击幅度更快,当然威力也有所减弱。
ダイナモ・ブレードシリーズ类:与前面几个武器的基本属性都一样,不过这种武器的攻击,无论普通还是蓄力到顶,都自带剑刃,射程与威力也是按蓄力阶段依次提升。
对于接近-打类武器的使用心得:从这个武器那“抵消敌人攻击力百分比”的部分应该能看出来,使用这个武器实际上很多时候,是需要牺牲以及不顾及自身一定血量的。这不是说建议使用此武器去与敌人近距离搏杀乃至自杀攻击。而是在使用这类武器时,难免造成人物本体上的移动缺陷,造成无法避免的伤害(比如敌人中-远距离攻击),当使用此武器时,武器打击范围与硬直等也都会造成受到敌人攻击的间隙。所以使用这类武器,推荐除了血量上限尽量多外,建议配合其他武器,比如后面会提及的“盾”类武器,以及与敌拉开距离多使用蓄力攻击等,并利用好“短距离冲刺”来躲避敌人的攻击,这里值得一提的是,“短距离冲刺”这个动作可以对很多武器使用过程中的游戏人物动作进行“取消”,具体如何判断时间使用,还需要玩家去不断熟练掌握了。
接近-打类武器高等级个人推荐:69级ファイネスト・ハンマー(ヴィブロ・ハンマーシリーズ类最高等级武器,各项属性性能都不错),56级ボルケーン・ハンマーZD(ボルケーン・ハンマーシリーズ类最高等级武器,威力不错,可以用来对付大型动作缓慢或固定的地面目标)。
重装兵武器列表-接近-突类武器
这类武器的特色是打击物射出打击敌人造成伤害,所以更适合与敌拉开距离的作战,射程方面也有了较大提升。
此类武器按键(游戏默认方式,以“左手武器”为例):L1:短距离冲刺;L2:武器攻击。
ブラストホール・スピアシリーズ类:这类武器打击敌人具有贯穿效果,而打击距离与威力分为一发、二发为一组的攻击模式,第一发是短距离低攻击力,第二发是远距离高攻击力。这组攻击模式从弹药满时开始即往下轮回:一发、二发(一组)、一发、二发(一组)、一发、二发(一组)……这样延续,过程不可逆,玩家也改变不了,所以使用起来有时很麻烦,比如你想打一个远距离的敌人,第一发短距离攻击弹药肯定浪费,但必须使用出来,然后第二发准备好的时候,敌人跑了……所以具体使用还要以实际情况为主。
フラッシング・スピアシリーズ类:比起前面,这类武器的打击可以是连续性的,如同现实生活中的冲击钻那种,不过攻击距离也不长,威力则是对敌人短时间输出连续攻击,需要一定的时间来造成伤害而非单发瞬间高伤害那种。
ブラスト・ツインスピアシリーズ类:这类武器每次攻击都会向前冲刺,所以射程方面不长,但由于我方会不断前方(攻击方向)冲刺,所以会越来越离敌人靠近……但是这类武器如果配合“短距离冲刺”取消的话,迅速反复,可以达到实现人物本体的快速移动,这也是重装兵快速移动的一个方法之一。
ジャックハンマーシリーズ类:钢铁大拳般的连续打击武器,同样是靠一定时间内对敌造成多发伤害,加上上弹时间短,是对付大型敌人类或群聚个体敌人的有力武器。
スパインドライバーシリーズ类:狼牙棒般的锤头射出打击敌人,攻击力不错,射程一般,是较为常用的支援兵近距离武器。
与接近-打类武器相比,接近-突类武器没有了抵消敌人攻击力百分比的保护,也没有了蓄力后的大威力攻击,所以在使用过程中,除非武器特性外,还是建议采取游走-射击-游走-射击这种步骤反复,与敌人边打边周旋的作战方式。也更需要对各类武器的特性进行熟悉与熟练操作。接近-突类高等级武器个人推荐:80级ブラスト・ツインスピアM4(ブラスト・ツインスピアシリーズ类最高等级武器,使用好的话可以用来当做重装兵快速移动的道具),78级ブラストホール・スピアMS(ブラストホール・スピアシリーズ类最高等级武器,攻击速度不错,掌握好的话,可以对小型个体敌人游击战术打击,也可以对大型敌人近身不受距离限制时快速输出伤害),77级ジャックハンマーMA(ジャックハンマーシリーズ类最高等级敌人,可以对大型敌人,以及对群聚个体敌人实施强力打击,需要注意,因为使用此武器时,边攻击边移动的速度较慢,所以建议左/右手武器都予以装备,共同或轮换使用,颇有乐趣与奇效),84级スパインドライバーMA(スパインドライバーシリーズ类武器最高等级,攻击力不错,是游击战术中常选武器之一)。
重装兵武器列表-盾类
这个武器类别从名字就可得知,其基本作用就是对使用人物受到敌人攻击伤害时起防护作用。这游戏里盾的防护的设定是:盾的能量值会在受打击后减少,消减到0时会自动上弹回复,但玩家无法在任何时段中予以自行上弹;对人物本身的防护也是按照敌人攻击力的百分比抵消的,也会消耗自身血量,并非完全防护;防护范围并不是360度全方位,而是按照种类和级别各有不同(基本都是正前方180度内);盾的“攻击”功能可以把个体敌人的攻击(如大型蚂蚁的喷酸、大型蜘蛛的蛛丝等)“反弹”对敌造成伤害,当然亦消耗盾的能量值;而最需要注意的一项,就是不同的盾装备后,对人物移动以及控制旋转等会有速度影响,这点要注意。
此类武器按键(游戏默认方式,以“左手武器”为例):L1:攻击;L2:展开防御状态。
ディフレクション・シールドシリーズ类:最基本的盾,性能均一般。
オンミラー・シールドシリーズ类:小型盾,防御力、防御角度、盾攻击等都比较低,但是攻击速度,尤其是人物移动速度都比较快,适合不断移动的游戏战术。
タワーシールドシリーズ类:与オンミラー・シールドシリーズ类的优缺点呈鲜明对比,面积大、高防御力、大防御角度、极高的盾攻击力等的对立缺点就是对人物移动速度的大幅减慢与攻击速度频率偏慢。
リフレクターシリーズ类:离子物质展开的盾,盾攻击速度很快,偏向于主动出击的设定形态。
盾这个类型的武器我个人并不常使用,因为这种基于防御的“防守反击”武器在高难度后期关卡中,小型盾威力不够,大型盾移动缺陷要命,更不是很理想或者很顺手的攻击武器。不过配合前面的接近-打、接近-突等武器,可以实现对各类敌人的近身安全作战(尽管盾的防御也会消耗人物少许自身血量),或者配合后面要介绍的各种中、远距离武器做防护,也是相当不错的。盾攻击方面需要玩家熟练掌握,不过需要注意使用的时机与关卡、敌人类型的对应。盾类高等级武器个人推荐:85级グレート・シールド(タワーシールドシリーズ类最高等级武器,除了攻击速度与移动速度外,其他性能都很优秀,要使用的话,个人推荐对应战场形势允许时一手持盾防护,一手持各种武器攻击敌人的战斗模式,这也是重装兵武器搭配的一个基本配置)。
重装兵武器列表-机关炮类
这类武器还是顾名思义,手持各种连续射击的机关炮类武器对敌人扫射,用起来很是爽快,不过由于使用时人物移动速度被迫很慢,所以需要注意对敌人的攻击躲避与防护。
此类武器按键(游戏默认方式,以“左手武器”为例):L1:背部喷射跳跃;L2:武器攻击。
ハンドガトリングシリーズ类:类似加特林机枪那种连续输出伤害的武器,射程中距离,连续对敌伤害力大,需要注意,每次攻击前的枪管旋转启动与此使用过程中较高的后坐力,需要玩家去练习掌握、适应。
ガリオン機関砲シリーズ类:类似于手持炮类的武器,射程远,单发,但连续输出速度也很快,对个体敌人及大型敌人均很有效。
デクスター自動散弾銃シリーズ类:散弹类的手持炮武器,射程一般,打击范围大,在敌人群聚或者地底狭窄空间内等情况下有奇效。
フレイムリボルバーシリーズ类:与ハンドガトリングシリーズ类相似,但射出的是火焰,所以射程短,攻击威力相比很高,但后座里较大,需要注意。
ディスラプターシリーズ类:等离子喷射类武器,不能上弹,但威力极高,一般作为用来对付战场上核心敌人或者难以对付的敌人。
机关炮类武器由于在使用过程中行动缓慢,自身不可能利用迅速移动或者前面所列出的那些拥有抵消敌方攻击防御力百分比的性能来保证自身安全。所以在使用过程中的自身保护,一方面可以像前面提及的用盾来防护,另一方面可以使用“背部喷射跳跃”来躲避。联网模式下更可以利用队友的支援(比如躲在支援兵的护罩中)来保护自己。机关炮类高等级武器个人推荐:80级FGZハンドガトリング(ハンドガトリングシリーズ类最高等级武器,综合性能都很高),76级マキシマム ディスラプター(ディスラプターシリーズ类最高等级武器,用来迅速消灭战场核心以及强敌的首选)。
重装兵武器列表-火炮类
这种巨大的武器,即使让本游戏里设定的块头与力量最大的兵种:重装兵拿起来,感觉也是够科幻的……与前面的机关炮类武器相比,火炮类武器一般都以单发、超远的射程、巨大的威力为其特点,这也使得这类武器使用时尽可能远离敌人,这样除了更方便保护自身外,也可以对这类武器一些缺陷,比如后坐力以及瞄准难等问题予以更多时间和操作的及时调整。
此类武器按键(游戏默认方式,以“左手武器”为例):L1:武器瞄准(可狙击瞄准的武器)/背部喷射跳跃(可使用此功能的武器);L2:武器攻击。
ハンドキャノンシリーズ类:具有贯穿效果的手持炮,射程远,威力一般,L1按键可以开狙击镜,需要注意武器后坐力对瞄准度的影响。
キャノンショットシリーズ类:具有贯穿效果的散弹炮,射程远,威力一般,不过上弹时间较长,L1按键起的作用是背部喷射跳跃。
ガリア重キャノン砲シリーズ类:具有贯穿效果的单发大炮,L1按键可以开狙击镜,射程远,威力巨大,但后坐力高,瞄准中连续攻击需要熟练掌握准信跳动的控制,另外普遍重量沉重,对人物移动影响很大。
キャニスター砲类:射程不长,散弹炮弹射出的子弹遇敌后会炸出大量特殊子弹,这些子弹可以弹跳。这也使得这武器在洞穴等特定关卡中使用得当会有奇效。L1按键起的作用是背部喷射跳跃。
パワーダイン类、ジャベリン・ストームシリーズ类:这两者均为发射针刺的特殊炮,发射时炮弹呈抛物线放出,要想命中敌人则需要玩家注意与敌距离来调整特殊炮的炮口高低(右摇杆上下),L1按键起的作用是背部喷射跳跃。
游戏中可以利用パワーダイン类武器配合拥有“短距离冲刺”功能的武器来实现重装兵的地面快速移动。具体方法:比如左手装备パワーダイン类武器,右手装备拥有“短距离冲刺”功能的武器(两者左/右手可以互换,看玩家使用喜好),在游戏中,先使用右手武器的“短距离冲刺”功能,然后途中使用左手パワーダイン类武器的攻击按键(按住),然后不断的扣动右手的“短距离冲刺”按键,游戏人物即可地面上快速的移动。其原理就是:当パワーダイン类武器在攻击中用其他武器的“短距离冲刺”取消时,会造成短距离滑行效果,这个效果如果被パワーダイン类的攻击取消后,再次被其他武器的“短距离冲刺”取消,然后如此反复……即可造成人物的无限快速“滑行”。这也是“短距离冲刺”对武器使用过程的取消后产生的一种特殊效果。
軽量迫撃砲シリーズ类:发射迫击炮弹的火炮,L1按键可开狙击镜,需要计算与敌人的距离来调整炮口。射程很长,威力一般,落地爆炸范围一般。
重迫撃砲シリーズ类:軽量迫撃砲シリーズ类的重型版本,L1按键可开狙击镜,射程更远威力更大,爆炸范围也更强,不过后坐力之类也更高。
散弾迫撃砲シリーズ:发射散弹类迫击炮弹的火炮,比起前两种迫击炮,攻击范围变得很大自然,但上弹时间也很长。另外,如果拿来对付天空中的个体群聚敌人也有奇效,但要注意爆炸范围对自身的误伤。L1按键起的作用是背部喷射跳跃。
イフリート改:不可上弹的单发激光炮,L1按键可开狙击镜,威力可以
火炮类武器其自身强大的威力与超远的射程,适合于远距离的对敌作战。不过受限于其各种缺陷限制:武器后坐力影响瞄准、自身移动速度慢、武器使用时的特殊情况等,需要玩家熟练掌握应用并在实战中不断调整。这样才能更好发挥此类武器的强大实力。火炮类武器高等级武器个人推荐:82级35ミリ バトルキャノン砲(重迫撃砲シリーズ类最高等级武器,威力每发10000)。
重装兵武器列表-ミサイルランチャー(导弹发射器)类
这类武器与其他兵种的锁定敌人跟踪武器基本一样,不过有些是需要与支援兵配合,需要支援兵的诱导装置类武器标注敌人及引导来使用。
此类武器按键(游戏默认方式,以“左手武器”为例):L2:按住后锁定完成时放开攻击/武器自动锁定完成后按键攻击。
アームハウンドシリーズ类:复数锁定敌人的跟踪导弹。需要支援兵的诱导装置类武器配合才能使用。
ハイタイルシリーズ类:比起アームハウンドシリーズ类来讲,锁定敌人数量变多,单体攻击力变低,同需要支援兵的诱导装置类武器配合才能使用。
アーケインシリーズ类:可以人物自身使用的复数敌人锁定追踪导弹,总体性能一般。
高高度強襲ミサイルシリーズ类:可以看做是アーケインシリーズ类的强化版,威力、锁定时间、诱导数量等都有很大提升。
フェニックスシリーズ类:大型诱导导弹,每次射出一发,威力强大,需要支援兵的诱导装置类武器配合才能使用。
ブラッドストームシリーズ类:按住攻击按键持续锁定然后放出跟踪导弹,攻击威力不高。
リバイアサンシリーズ类:比フェニックスシリーズ类威力更大的单发大威力诱导导弹,需要支援兵的诱导装置类武器配合才能使用。
从使用上说,重装兵的ミサイルランチャー(导弹发射器)类很多都是需要与支援兵来配合才能发挥出巨大的威力。这需要玩家间的默契配合、对武器的熟悉掌握、对战场形势的灵活应对等为重要条件。重装兵的ミサイルランチャー类高等级武器个人推荐(单人操作类):71级FGX高高度強襲ミサイル(高高度強襲ミサイルシリーズ类最高等级武器,应该是除支援兵的载具外的其他三个兵种里,单兵作战时对复数敌人锁定跟踪的武器里伤害最高的武器了)。
重装兵使用心得与基本战术介绍
关于对重装兵的使用心得,我把个人的看法与实战实践和各种理论文章相结合,得出的心得看法如下:
一,针对重装兵独特的操作模式,建议玩家在不断熟悉游戏后,再对其进行攻略,这个“熟悉游戏”是指熟悉关卡特色与敌人类型、特点和熟悉游戏中其他兵种的操作后的基础上,对操作重装兵时予以“辅助”性质的帮助。
二,重装兵的武器选择同样与前三个兵种一样,注重对关卡特色与敌人类型的对应和与队友之间的配合战术策略。尽管可以装备四个武器,但是如何选择、搭配并更好的发挥每个武器在游戏中的作用,这是需要玩家们绞尽脑汁的最关键问题。武器搭配方面,实际上重装兵的诸多武器可以组成很多独特的战术,远、近距离都有保守与激进的战斗策略可选择。比如配合快速移动,深入敌群消灭核心敌人;或者配合盾这样的防守武器来打“防守反击”;或是游击战术吸引敌人注意力及火力等等,具体如何,需要看玩家对游戏的认知程度与深入了解如何了。
三,重装兵的加血量上限基数是所有兵种里最高的:0.58。这就是说,重装兵比其他兵种更容易有更多的血量上限,而联网关卡里每个关卡限制不同兵种的不同血量上限值时,重装兵也是最高的。这些综合起来得出的结论自然不言而喻……不过还是前面所提的,玩家仅仅靠血量堆积去达到重装兵的操作顺畅与使用自如是不可能的,具体还需要玩家实践所历练出来的经验与战术素养,去实现重装兵真正的操作极致。