今天小编要为大家带来的是魔法门之英雄无敌4游戏评测解析攻略,魔法门之英雄无敌4是一款策略战棋类游戏,全新的、充满艺术感的引擎为本作带来无可比拟的可玩性,玩家在高度精细的奇幻世界中为领土与资源而战。下面来看全方位分析Heroes4吧!
一、画面:
且不论玩家如何重视游戏性,但如果对其画面不满意,根本就不愿进行游戏,游戏性又从何而知?正如一女子,虽然她温柔善良,但却是一恐龙,让我等凡人连想了解的欲望都没有,又如何去知悉她的本质?英雄无敌系列一向以出色的美工闻名于世(GB上的英雄无敌除外),这次也不例外。伪3D的贴图、45度角的画面让看惯了H3的我耳目一新。五颜六色的花草蘑菇、活泼可爱的各种动物、丰富多彩的矿藏、形状各异的了望塔展现给我们一个美伦美奂的魔法世界。
但是,成也萧何,败也萧何。首先,游戏画面只占屏三分之二的面积,使得视野不再广阔,其实如果作成象《凯撒三》那样可以收缩的工具栏会更加完美。城堡是各种建筑中最难看的,无论是外观还是攻城画面,就象几个井盖子摆在那里,真的好怀念H3中气势雄伟的塔城。各种建筑与前代相差太大:矿藏、魔法学院、技能学院、传送门、能力宝石等等需要人花好长时间去熟悉,从而导致了上手不易。尤其是在迷雾系统存在的情况下,一个英雄访问过技能学院并离开后,过一段时间想让另一个英雄也去访问时,发现学院已经在迷雾中了,画面一片黑咕隆冬,得瞪大眼睛使劲找。一个两个还好说,但是为了英雄长经验,只能找了一次又一次。当然,迷雾系统总起来说还是比较合理的,使战斗更具策略性。另外,800*600模式下建筑物过大,使得部队移动起来颇费时间。在低配置机器上更是惨不忍睹。
二、音乐:
这次的音乐绝对是没说的,不亚于CD音质的音乐让人时而热血沸腾,时而心旷神怡。战斗的紧迫、呤游诗人的浪漫、自然生灵的欢笑,完完全全衬托出了D&D所创造出的神话氛围,可以与《指环王》一较高下。
三、操作:
操作基本不变。刚开始玩时发现少了很多快捷按钮,如:让部队沿着即定路线行走的快捷按钮、英雄交替按钮、城镇交替按钮、睡眠/苏醒按钮,使得游戏操作起来非常不便。后来看了说明书(第二张光盘的3个PDF文件)之后才发现原来这些按钮虽然没有了,但快捷键还是有的,只是比三代稍有变化。设计者为什么不在游戏选项里说明快捷键设置呢?下面是几个常用的快捷键:
让部队沿着即定路线行走 回车键
英雄交替 H
城镇交替 T
睡眠/苏醒 Z/W
市场 M
窃贼行会 G
查看王图 K
施展魔法 C
任务清单 Q
结束回合 E
四、剧情:
出色的剧情跟动听的音乐可以说是H4中最令人满意的地方了。这次战役剧情一改往日的幼稚,描绘了六个惊心动魂的故事,同时也刻画了十几个性格鲜明的人物,真可以用“淋漓尽致”来形容。执着聪明的Lysander,直率孝顺的Waerjak,勤奋爱民的Emilia,开朗善良的Elwin,孤独凶残的Gauldoth,凶狠不羁的Tawni,一个个让人又爱又恨,却又对其无奈的命运而叹息。最让人难受的一幕发生在Waerjak必须在拯救养父塔南(《历代记》中的英雄)和拯救人民之间二选一的时候。我选择了攻城救父,等待着我的却是“GAME OVER”,只得被迫放弃拯救养育自己多年的父亲。得知父亲被大仇人抛入深谷后,Waerjak的那种悲愤也许会跟我们现实中的大多数人产生共鸣吧。最后才得知塔南是不死身,让我白伤心了一场。大段大段全英文的剧情确实让不少玩家望而却步,从而领略不到另一半乐趣,真是可惜。在汉化版发布之前,我倒真希望能够有时间写出剧情攻略让大家一领H4风采,可是就怕编辑大人不让。呵呵。
五、种族:
这次的兵种大大减少,从而减少了建筑的数量,加重了战略比率,我认为还是很不错的设定。另外,英雄可以参战,每个兵种都有自己的特技、魔法,让战斗变得丰富多彩,从而产生了无数魔法组合和多变的战术,是非常棒的一大改进。下面就分种族来谈一谈兵种与魔法。
1、生命系
推荐兵种发展顺序:弓箭手、锤兵、长枪兵(攻击短兵不受反击,巨弩虽然厉害又不受一些法术影响,但移动力太低,对于本来地图移动力就低的人族来说无疑是雪上加霜)、僧侣(攻城很管用,不过打鬼族的时候还是选十字军好一些)、骑士(产量比天使多一倍,冲刺技能极强,加上加速,可以从我阵直抵敌阵。相反,H4里的天使比较弱,只能用来复活。)
魔法:大部分是加血加防御的魔法,和平之歌可以让敌人无法攻击,守护天使可以额外增加一定数量的兵种,显示数值不变。最BT的是庇护所,它可以使所有己方人员不受伤害(前提是己方人员不施法、不攻击)。人类很容易得到加士气的特技,所以经常可以先行攻击,攻击完一轮再使个庇护所,敌人拿你没辙。也可以让众人把僧侣围起来,让僧侣射击敌人,敌人只能眼睁睁地去见上帝。在与电脑对战时,最佳魔法组合非“死亡系的瘟疫+生命系的庇护所”莫属(好象很对立哦),一面受着天使的庇护,一面看着全部敌人被毒死。哈哈,是够BT的。
总体感觉人类还是蛮强的,远程部队多,攻城时给敌人的弓兵一个和平之歌,就尽情的射吧。不过地图移动力慢在初期就很不利了。
2、力量系
推荐兵种发展顺序:人马(可以远程攻击,但威力小产量少),狂热者(不听指挥很烦人,想起了FF5),鹰身女妖(血少但不受反击,比较实用),独眼巨人(一砸一大片,很爽,但混战时就怕砸到自己人,小心点儿吧。电脑控制时基本上不会出现误伤,不错),比蒙和雷鸟嘛,各有千秋,雷鸟的闪电攻击出现机率很高,比蒙攻击力强劲,看情况使用吧。
魔法:野蛮人没有魔法,学起来又慢,抢十个蛮城全抗魔是几乎不可能的。它的兵种相较其它族来说也并不强,所以实际上是很吃亏的一个种族。虽然有一个产量加50% 的建筑,但很贵,出现的也晚,很差的设定。英雄的combat全练到grandmaster后会很强,两次攻击威力很大,我玩野蛮人战役最后一关,基本上是一箭射死一条黑龙,一脚踢死四只比蒙。虽然英雄有点儿抗魔能力,但与大法师交战时还是处于下风,除非一上来就把大法师射死。蛮族在攻城时更吃亏,只有一个远程部队,又没有魔法把敌人的弓兵克制住,只能白白送死。
英雄无敌四所说的种族平衡性其实还是很不完善的,毕竟《星际争霸》只有一个。我想,H4根本没有必要弄成真正的种族平衡的,暴雪在魔兽争霸三里都说过三个种族的平衡比四个种族的平衡容易得多,更何况H4里有六个种族。真正的平衡应该是各种族兵种和魔法的配合吧。
3、有序系
推荐兵种发展顺序:半身人(远程)、矮人(抗魔)、金人(抗魔,法师在后期太弱)、灯神(有和平之歌和减速啊,那加走得太慢了)、泰坦和傀儡龙都不错,一个重远程一个重抢先攻击/抵御部分魔法。我喜欢泰坦,虽然难看了点儿。
魔法:有序系的魔法恐怕是所有种族里最强的。创造幻象和镜像术可以把敌我双方的兵种复制出来,而且不象H3里的一碰就死,而是有自己的生命值,可惜没有法术值,复制的大天使也没法使己方人员复活。推移术在攻城时有特效,可以把远离城墙的人推到城墙旁,然后就使劲儿射吧。遗忘术可以使敌人弓兵放弃射箭,应用十分广泛。传送术可以把敌人的远程部队移到自己阵前,一阵狂呕,呜呼哀哉。回城术甚至可以直接把整只部队从战场传送回最近的城堡,实在是。。。汗。。。其它的,如减速啦、失明啦、狂暴啦、催眠(可以把任一敌方部队控制住,没有视线限制)啦,实在是恐怖。
其实呢,英雄无敌系列一向是辅助魔法比攻击魔法厉害的多,尤其是在敌我双方部队都很多的情况下。不信玩玩H3 的Unleashing the Bloodthirsty v2.h3m和 Vengeance is mine.h3m两张地图就知道了。