属性搭建 属性搭建的基本原理:避免属性浪费
什么是属性浪费? 打个比方,80世界套总体来说应该有6个蓝色以及蓝色以上的属性,而对于极限输出的WL来说,这6个属性中假如有力,敏,疾,念,大攻,附伤,那么其中疾,念就是我们不需要的。如果8件装备有16条我们不需要的,那么属性浪费则会高达几百点。属性一定是一点一点堆出来的,这里完善一点,那里完善一点,你的号就一定会十分出众。
那么如何考虑该属性是否浪费? 这就是登登需要给大家强调的,避免中庸。打个比方,裸回避到不了3000就不要在神启做回避流,毫无意义。因此你要尽量避免属性在疾和回避上的投入。比如灵兽,双子伤有 力敏和敏疾的随机,大家追求完美就要弄出力敏的灵化来。
成长性收益 蓝色和橙色属性越多的装备,砸钻的收益越高,因为紫色属性是不随着加护提升的,因此紫色属性相对较多的装备成长性收益就不如蓝,橙色属性多的装备。比如低钻的玩家就可以考虑战场套,其中人祸知彼,状态命中等都是无法随着加护而增加的,并且双防的加护收益也是比较低的。
装备的加护增益点: 这里涉及到一个很重要的东西,相信大多数玩家都已经知道了,就是很多装备都有一个数值,当你的装备初始高于这个数值时,往后你每钻加护的成长会是2点,3点,4点……
比如:80战场首饰的所有数值都是在62左右,这个时候每加一颗钻,属性就会是2点。比如我的初始会心是62,我加一钻就是64,而我的初始会心是59,那么我加一钻后就是60。
把握好这些是和别人的属性拉开差距的重要部分,特别是穿战场套的同学,战场套的很多部位都是可以达到1钻2点的加成的。
同时,武器根据初始不同,每一钻的成长也是不同。有的同学会发现,我初始和满属性差一点,但是加护很多以后却和满属性差好多点~ 就是这个原因啦。
所以,所有装备,如果朋友们想要保险一些,安全可以加护好以后再洗,这样虽然花费多一点,但是省很多洗的声望啊。