单机游戏首页>游戏攻略 > 游戏攻略 > 天下3云麓新手进阶攻略 天下3云麓使用心得

天下3云麓新手进阶攻略 天下3云麓使用心得

时间:2016-12-01 09:49:59 来源:小皮单机游戏 作者:Fledgling 我要评论

  PVP技巧  仅仅把我知道的,想到的同门pk情况写下来,给势力新玩云麓的小伙伴们参考,提到的方法和破解仅仅提供思路,实战当中瞬息万变,欢迎各位仙友多提看法,共同提高,谢谢!

  【设定背景】  云麓同门pk,寄语42-47,战场套为主,左系玄修(这里特别说明,右系玄修在同门对战中较为劣势,左系的吸人水狂,三玄修的水乱距离与调息,双水狂等等在同门对战中都有较大优势,但是右系玄修的束手减1s必点)。

  【先手权】  云麓同门对战,先手权的取得,几乎决定了胜负的一半。引用半姐的话“云麓有啥好pk的,谁先睡到谁赢啊”虽然有玩笑成分,但也说出了同门对战的核心问题。

  一、开局两人距离较远,321后处于安全位置  1、进入常规卡水入梦节奏,此阶段硬件条件通常取决于本身疾语、追电、网速等等。技巧在于卡对方水入梦,后退待对方读条打断后进入调息时间,上前催眠,但是楼主不擅长卡水入梦,通常放弃。此为云麓基本功之一。

  破解:故意上前让对方催眠,对方读条的过程中,江湖凝涛,待对方打断后,手解江湖反睡。此方法消耗江湖,且易被对方后退、反江湖等破解,不建议使用。且卡水入梦为基本功,如果没有自信,请放弃此法,多练习。

  2、保持与对手一个3fj催眠的距离,3fj催眠,对方准备不足情况下,易得手。

  破解:时刻与对手保持一个3fj能火地的距离,当看到对方隐身:

  ①直接3fj火地,有范围则开范围。反破解:看对面3fj可直接江湖或者3fj后退。

  ②3fj向后,消耗3fj以获得安全距离,继续卡水入梦。(双速云麓可尝试直接后退)

  ③待看到对方出现在身边时,江湖凝涛,打断对方读条或对方后退中手解江湖反催眠。反破解:疾语优势时,对方凝涛后,不要移动,狂按水入梦,或当对方解江湖催眠时反江湖,再手解江湖反催眠。

  3、同卡水入梦阶段,不同在于,当对方读条打断进入调息时间后,立刻3fj上前火地,对疾语高与自己的选手对战时重要反手技巧。

  破解:思路同上,看到对方3jf,可向后3fj,可江湖,某些大神甚至可以原地火地反手控等等,看临场反应。

  二、开局两人距离较近,321后处于水缓范围  1、开局321读秒火地,pk基本功,有范围开范围。

  破解:对于熟悉对方套路习惯,预判对方将要读秒火地时:

  ①江湖凝涛,待对手丢完火地后解江湖反控。反破解:对方凝涛,火地丢空后迅速3fj拉距离,防止反控。

  ②321开局直接3fj拉开距离,催眠。反破解:预判对方动作,3fj跟上火地,或采取其他措施。

  ③321时换风心法,原地立风气,或水心法水狂(有18钻特技,自行判断使用与否)待对方后退,直接水入梦。反破解:对方321时换心法或者开启18钻特技时,立刻放弃火地,拉开距离水入梦,疾语不高于对方时,也可读秒3fj,卡对方面向后水入梦。

  变种:①读秒水缓后接火地,好处是水缓范围大,易把握,对方熟悉套路时,有几率骗出对方江湖;坏处是水缓软控,对方易用3fj或者江湖骗火地。

  ②开局隐身3fj火地,隐蔽性更高,对套路不熟悉者更易得手。破解:同时隐身3fj,预判对方落点,或直接拉距离,或隐身江湖,或直接江湖,自由发挥。

  ③开局读秒3fj卡面向催眠。破解:加快反应、增加手速,江湖、3fj用起来。

  2、风雷触开局(不推荐)。

  风雷触:使对方晕眩1秒,调息1.5秒。

  同门pk,谁先使用风雷触,谁将陷入被动,被对手风雷触,距离安全时,直接水入梦即可反手;距离较近时,直接水缓或火地即可反手;大忌反手风雷触。在迫不得已的情况下,只能使用风雷触开局或者打断对方水入梦时,比较合理的处理:

  ①自身火心法,对方非火心法时,风雷触后,直接近身,对方水缓后反手水缓,接火地。

  ②风雷触后,3fj火地,或者3fj拉开距离。此法有风险,对方准备不足或者疾语较低时易得手。

  ③会心流云麓特有,风雷触后,接普工,若出会心则打断对方水入梦读条,反手催眠。

  ④风雷触后凝涛打断对方催眠读条,后方法参考前文。

  【技能衔接】  技能衔接各种各样,以下列出常规伤害最大化方法,供势力新手参考,谢谢!

  先手  一、以催眠取得先手(火地可用),心中默数2秒(卡本身催眠cd),换火心法,农民三连(火三、天罚、火地)后可接受。

  ①水心法,最远距离水缓,后退水乱,接小水或水狂,待技能cd。破解:开范围,对方水缓后贴近对方,水缓打断水乱,接火地或其他,参考【先手】内容。

  变种:切水马,马技能(需要贰境界水马),水心法,水缓,水乱,水狂,同时稍后退防止对方火地,待技能cd。此法优点控制无缝,对方只能江湖或者3fj后退,推荐使用。

  ②18钻特技,与对手一个身位距离立风七,风七内走位至边缘同时水缓,接水狂,换回火心法,小技能输出,待风气结束后,依靠水狂内对方无法读条的优势,风雷触、水缓、火地,催眠等再次控制。

  二、以火地取得先手。

  水入梦,风心法,心中默数2秒后火三(可使用火马增加伤害),与对手一个身位距离立风七,风七内走位至边缘同时水缓,水心法,水狂(若距离安全,可卡一个水乱)。后步骤与上略同。

  变种,水马的运用:水入梦,风心法后切水马技能,火三,贴身风气,水缓,水心法,水乱,水狂。后续同上。此法能保证水狂的使用,推荐使用。

  被先手  一、被农民三连时,可使用18钻武器特技,有几率使对方迟钝,从而不能火系连招而反控。 破解:若发现对方使用18钻特技,则关注自身状态,若中迟钝,放弃天罚,直接火地。

  二、对手风七后:

  ①有3fj,可在风七晕眩一秒效果的最后时刻,3fj逃脱,装逼技能及基本功之一,多练习。

  ②无3fj,当对手使用武器特技放出风七时,很难阻止对方放出水狂,建议直接江湖,待风七结束后,寻找机会,或等待cd3fj拉开距离;

  ③无3fj,当对手没有使用武器特技放出风气时,本身不是火心法,换火心法,同时向边缘移动,待对方换成水心法后,水缓打断对方读水狂,接火地,继续向风七边缘移动,此时,按时间,风七次数应刚好七次,反手催眠。破解:当自身风七罩住对方后,必须尽量移动至风七边缘防止被对方火地,若被对方水缓,并判断距离有被火地可能时,江湖凝涛骗对方火地。

  ④若对方使用水马变种连招,建议直接江湖,等待时机。

  【细节及其他】  一、孩子技能的使用:鬼墨孩子主动技能,因3米射程优势,大量的抗性加持,在同门pk当中可取得巨大优势,若对方使用,建议暂避锋芒,待效果消失后再战。

  二、心法的使用:火心法加3米射程,切记卡催眠时保证自己的火心法在身;风心法减技能cd,可在pk前换风心法,踩云,上状态,以减少该技能的cd;水心法加神明,风心法加知彼,在所有技能cd且即将被对手控制的情况下,可换以承受对方的一套攻击。

  三、对方火心法时被水缓,千万记得点凝涛,十有八九能骗出对方火地。

  四、用好普攻,增加输出的重要手段。

  五、势力副手缠魂属性的出现,让对战同门当中,水缓接水入梦再度成立,大占优势。战场对推中,10%+的缠魂,配合55%+疾语,可使火地+风心法+风七无缝连接,且封缸酒风七真正做到无缝。催眠,火地,水缓等等的全面控制加长,让云麓仿佛变了一个职业。

  【结语】  以上都是个人理解,太过于理论化,实际战斗中,战局瞬息万变,可能某样重要技能cd,抵抗,网速等等都是影响胜负的关键。同时,双速云麓在于纯四色同门pk当中有着较大的优势,望重视。大家多多pk,乐趣在其中。

相关阅读
相关下载