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龙之谷影输出手法进阶篇 龙之谷心得分享

时间:2016-11-25 16:08:56 来源:小皮单机游戏 作者:Fledgling 我要评论

  终结

  优点:高面板,释放中无敌,空技。

  缺点:吟唱时间略长,落地过程危险。

  注意事项:

  1.作为空技使用的时候要明白什么时候能用什么时候不能用,比如黑龙1R3R4R砸地都可以用,石头人就不行;在这之外也要能知道什么时候能用什么时候不能用,比如在黑龙,自己这一面如果没有喷侧息的话站在侧面用终结大概10次会有4次被吹到。

  2.我个人是不建议这个技能放在隐身里用的,毕竟吟唱时间太长,而且这5秒都用在终结上了的话之后要经历2到3个回合才能把隐身状态下的技能CD调整好,说实话弊大于利。

  3.同样不要在加速的时候用,基本就是浪费时间。

  致残惩罚者

  优点:加速,能令影在10秒内的输出发挥到极致。

  缺点:特定环境下才能用,对手速要求较高。

  注意事项:

  应用致残的打法这是个很特殊的玩法,只有有加速的时候才能用,致残的应用主要是因为两个因素:对影来说终结和时间加速的相性太差,并且输出对40大的依赖性不大;因为致残影的篇幅有点长就放在后面时间加速那里说了

  天昏地暗

  优点:坐等EX

  缺点:设置类技能

  注意事项:

  别害团灭

  暗鸦陷阱

  优点:超长的无敌时间

  缺点:吟唱时间略长

  注意事项:

  可以说是影最无脑的技能,只要按下去了就能无视几乎所有的地面伤害。

  但是我是建议不要刻意留着不放来应用它的无敌,毕竟这技能输出还不错,个人觉得比隔壁职业的灵巧要强。

  不过因为吟唱时间相对比较长,面对快速判定的无视地面无敌的攻击的时候和二师兄一样无力,大概就是打黑龙石头人的时候要注意自重吧……

  Part  . 技能的实战战略

  以实战战略来说影需要注意的主要就是隐身的应用、CD策略以及技能的应变以及时间加速打法这几点了。

  首先忘掉拍手和惩罚的减防,不要刻意去先减防再输出。

  全程减防30%在70本的增益大约是8%,实际达不到全程也只有5%左右,当然就算是不刻意减防还是有增益的,就算他3%好了,为了这么一点的增益而打乱技能的顺序的话只能说得不偿失。

  隐身的应用&CD策略

  首先最重要的是要不要开隐身,隐身的取舍是完全看队伍配置的,毕竟隐身的加伤是算在100%上限里的。

  大体来说非隐身面板加成能达到70%或者以上就建议不要开隐身了。

  而这方面的因素主要为:打坐(46.8%—48.6)无情(21%—24%)卡卡阵(25%—27%)祝福(10%)。

  使用隐身的时候要注意自己的技能残量,手头一个技能都没有的话隐身开了也只是增加自己挨打的伤害而已。

  当然可以通过合理的CD策略来保证隐身的时候不会没有技能。

  最基本的东西就像上面说的,九齿钉耙和天降雨点这两个技能最好是留在隐身状态下去用,并且除非实在没技能否则不要在隐身的时候用终结。

  而在这基础上还可以通过装备来调整技能的CD。

  具体来说就是利用CD纹章来将小技能CD维持在20秒左右或者20秒的约数左右了,简单来说就是佩戴拍手、陷阱、惩罚的CD纹章,实战中尽量保证每次隐身能有4到5个技能去用就可以了。

  技能的应变

  在理解了影的小技能的特性的情况下可以说几乎面对任何情况都可以以最效率的动作来处理,我觉得这是影最有趣的的地方,也是对我来说DN最大的魅力,当然在理解自己技能特性以外也需要理解对面的技能特性。

  这里就要提到技能在不同时候的使用效益了,影的很多技能的特性导致他们在不同的时候用可以得到效益。

  在直接提升输出的角度来看比如在特定的时候使用扇刃能打满,在节省时间的角度来看陷阱、核心、惩罚这些无敌或者滞空技能可以节省1秒甚至几秒的跑路&回避时间。

  在理解了这些的基础上就能做出很多的联动。

  比如迷雾的死神的连砍

  这个技能实质就是1次无伤害但是引燃的吹飞+3次地面判定的发射体+1次周身多段的地面判定发射体。

  那么根据自己手头的技能量可以做到的应对方式有:

  陷阱躲吹飞,第一刀隐身滑步躲开,第二刀之前用一次二师兄+核心取消,第三刀向后调整距离,最后周身用惩罚飞过去。

  或者

  核心躲吹飞,第一刀陷阱躲过去,第二刀惩罚跳过去,第三刀+周身砍直接终结躲过去

  等等等等……

  再或者试炼的守卫者的5连砸。

  实质就是固定组合的地面or空中的无视无敌的伤害判定。

  如果是上下上下上的组合

  第一下的时候丢一个起始,第二下跳起来(在这个时间点就能确定接下来的攻击方向),第三下的时候唱隐身,地四下惩罚躲过去,第五下直接无视BOSS开始丢技能。

  当然这只是举例,实际还有其他的应对方法。

  当然,技能在存在有利的特性以外自然也存在不利的特性,简单来说就是使用的危险度

  以影来说重要技能以危险度排列的话就是。

  陷阱<起始<雨点<拍手<二师兄<惩罚=终结

  说这方面的原则就是使用起来越危险的技能就尽量早点放出去,不过这方面的优先度还是不及上面的隐身策略了。

  如果能把每个技能都在最合适的时候丢出去的话就能打出很流畅的输出了,这样真的很好玩。

  时间加速时的打法

  在时间加速时候的技能模式主要看攻速来决定。

  以影来说有3种模式:1.无加速 2.单加速(爆发or致残) 3.双加速(爆发+致残)

  第一种模式下的技能优先度为:无追加拍手&二师兄—雨点&陷阱—扇刃&起始,除非砸地否则不要用惩罚。

  第二种模式下的优先度和第一种模式基本一致,不过基本上可以令所有地面技能都进入循环。

  第三种模式下……嗯,哪个好了按哪个。

  开不开隐身完全看配置,如果需要开隐身的话就记得5秒用一次,要注意隐身在加速下的CD是4秒,不需要CD好了就用。

  说到时间加速就不得不提到致残影这个话题了,最早提出这种玩法的就是最顶上说到的那个被踩死的凯。

  不过我对致残影的理解和他有一点差别,我觉得只要是加速的时候40大CD好了就可以用致残,不管有没有爆发。

  我觉得致残最大的意义是令40大也可以吃到时间加速。

  毕竟对影来说在加速的时候是在用小技能来组合输出,不放致残的话也没机会用终结,用了终结反而加速时候输出会变低,这样的话还不如直接开致残开提升攻速。

  即是说对影来说不同情况的输出高低为:

  加速下用终结<加速下不用大<加速下开致残

  哪怕因致残而多出来打出来的技能伤害没达到7000%的等级也没关系,反正马上终结CD就好了;而且加速的时候是BUFF最齐全的时候,就算增量不到7000%也有5000%了,这些伤害的分量可是很足的。

  当然致残这个技能的不确定因素也太多,对操演者的要求也很高,相对的终结的输出很稳定,如果在没加速的时候有合适的使用时机的话就算是致残影不要犹豫的直接用终结就可以了。

  这玩意真的要放到最后的最后练习了……说实话练这个很费时间而且学会了提升也不大,真的是实在没什么好学的了才去考虑的东西。

  Part  . 实战视频展示

  因为我自己的号是带了雨点CD板子,起手的时候如果不在隐身里放出两只鸟的话就需要在之后没隐身的情况下放一次雨点,久而久之就养成了隐身起手两次雨点的习惯了……如果不带这个板子的话起手一次雨点就行了。

  给队伍里几个号打30分钟的时候录的,第一次录8人本视频,8人本开录像的话重力真是宛如跨越网通电信大结界打FXTZ一般酸爽……

  我个人能给出的建议大概就上面那些了,而如果对这方面有兴趣的话最好是以这样的顺序来练习。

  能熟练的滚键盘——掌握陷阱无敌&火焰核心应用——掌握高效率的隐身——惩罚进阶——扇刃进阶——致残影

  嗯大概就是这样,说简单也简单说难也难,反正没有哪个职业是不上心就能玩好的,反正就像某些人说的,药片是个跟风狗,女枪是绝对回去玩的,至于是不是要砍那30%我就不知道了,或许到时候就撒手不管了,但是即便我是这样,还是有人对这个职业有爱的吧,虽然我就是一个测评的外加借号的,但是如果我还是相信这些琐碎的经验能帮助到那些有爱的人的话就是再好不过了,总比某些成天掉智商哗众取宠或者到处挑衅自认老子玩的职业装备手法天下无敌你们都是垃圾职业垃圾玩家的好吧,嗯我说谁都知道。

  当然,说到底这些都是“药片的经验”,玩法终究是多样的,以药片流的免许皆传为目标我是不赞成的,这种经验贴子没有绝对,我觉得看这类帖子最重要的还是在别人的经验里找到令自己有启发的、能让自己的东西并且将其吸收进自己里最后形成自己的风格,总之下个礼拜80级见。

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