游戏除了保留相当多自古以来的精髓,这次最引笔者注意的就是新增了Tag Shoot系统,这个能够在短时间内连续击杀多名敌人的系统,用法很接近《纵横谍海:断罪》的处决系统,只要按下手把LB键进入时间暂缓模式时,再按X键进入Tag Shoot系统,玩家可用LT键来手动瞄准附近的敌人,并用RT键来锁定射击的部位,完成以上动作之后便能再次按X启动Tag Shoot;此时游戏会直接进入多角度运镜的击杀动画,凡被爆头或被射击的目标都会跑过一次中弹精彩镜头。不过Tag Shoot系统并不能从头用到尾过关,因为Tag Shoot系统受限于画面右下角的能量多寡,所以约略只能使用二到三次击杀数名敌人后就会耗尽。
从以前笔者就很关心的「评价」系统也有很大的改变,只要你做对一些任务预设的挑战项目时,就会增加定量的Agent点数,若杀掉非必要性的NPC就会倒扣1500~2000点左右的点数,因此玩家在执行任务的过程中,刻意杀害路人或警察,甚至是站在街道上向所有人开火,很可能会造成Agent点数变成负数。不过Agent点数的用意仍旧不明确,大胆假设可能像旧作一样拿来当作下个任务的伪装值,若伪装值过低的话很快就会被认出来是杀手;而一个假设就是用来购买各种装备,像是毒针、狙击枪等道具,这些都很有可能出现在续作中。
综合以上几点,《杀手5:赦免》在很多细节上进步相当多,毕竟这款游戏距离前作也有六年之久了,如果无法挑起老玩家的共鸣,那看来再出续作的机率几乎等于零。部份游戏中的射击手感也比前代好,至少不会发生一把霰弹枪就能轰到破关,因为只要做错一件事被发现的话,条子就会举枪上前盘查,此时你也只能假装投降再趁机反制杀害,这些新的系统都是旧作所没有的。