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狙击手幽灵战士正式版简评及上手指南

时间:2016-11-03 13:49:42 来源:小皮单机游戏 作者:Fledgling 我要评论

  声音:

  我用的集成声卡,说不上声音到底如何,不过定位基本还是准确的。环境音效没听出来。配乐少是少了些,不过做的确实还不错,能营造出那种紧张而微带焦虑的气氛。

  在DEMO版第二关的那关最后的过版动画,反角的对白,有一句左声道有短暂的部分缺失,正式版没有任何改进。

  剧情:

  很有点无间道的味道,然后就是特种部队之间的协同作战了,有点意思,既有独狼的感觉,也有配合的感觉。不同于使命召唤、战地系列的背景和感觉。

  DEMO版的2关,也在正式版中原封不动的照搬了过来。

  操作:

  和一般的FPS基本一样。

  操作键位列表(设置里面没有的,最重要的一个键:X=开/关狙击镜)

  系统:

  不得不赞一下,这个游戏的载人、保存都非常快,通常关卡介绍还没到一半,甚至没到三分之一,就已经载入完毕了,是近年来感觉最快的游戏之一,喜欢SL大法的XD有福了。

  狙击系统,在这么多射击类游戏里面做的算比较好的(其实跟前作,狙击手:胜利的艺术 相比,貌似也没多大进步),和美国陆军这些有一比。距离、心跳、呼吸、俯仰角、风向等都会影响弹道。横风的变化做的挺不错的。不过在游戏里面也夸大了风向对子弹的影响,在150米之内,每秒几米的横风可以对弹道影响这么大,不太真实,而且风向的切变也过于频繁(在海边,山里面风切变还是挺小的),现实生活中,貌似没见变得这么厉害的。狙击镜倍率可以在开镜的时候用鼠标滚轮变化,弹着点距离每增加50米,瞄准点就向下多一格;仰角射击,适当减小向下的偏移辆;仰角射击则适当增加向下的偏移量。横风,向风的来源方向略移枪口做风偏修正,具体看风速和距离而定。敌人移动时候的提前量也要计算在内。有兴趣的,还是多学点狙击枪怎样用,怎样瞄准。

  游戏里面三种难度,简单的难度,开镜的时候会有一个代表弹着点的红圈,困难的难度则没有(推荐狙击控玩这个),敌人移动的时候最好不要开枪,提前量不太好算的(距离太近,应该会有没有提前量的错觉)。打人的时候尽量趴下,用上子弹时间——shift。跑步会让心跳加快,对瞄准影响很大,甚至不能屏住呼吸,最好等心率到80左右再开枪,反正时间有的是。

  游戏的AI,总算比DEMO的稍微提高了些,而且枪法奇准,100-200米的距离,人家精度不比你的狙击差。当然,这个在现实中生活中,突击步枪也确实精度差不到哪里去。

  这游戏的BUG绝对能让你苦笑而不得其行。其实游戏的难度最高难度也没多难,通常都是BUG...重新开始关卡,选择不同的难度,一般都能解决。

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