G2-空投补给:炮塔周期性地提供补给给玩家.
Level 1:每7秒获得一次补给
Level 2:每6秒获得一次补给
Level 3:每5秒获得一次补给
Level 4:每4秒获得一次补给
Level 5:每3秒获得一次补给
A3-体质:增加生命力上限.
Level 1:+5%生命值上限
Level 2:+10%生命值上限
Level 3:+15%生命值上限
Level 4:+20%生命值上限
Level 5:+25%生命值上限
B3-战地救护:在蝎型炮塔(Scorpio Turret)附近的友军能够恢复生命值.
Level 1:每秒恢复1%生命值
Level 2:每秒恢复2%生命值
Level 3:每秒恢复3%生命值
Level 4:每秒恢复4%生命值
Level 5:每秒恢复5%生命值
C3-超量负载:增加所有武器类型的弹夹容量.
Level 1:+12%所有武器类型的弹夹容量
Level 2:+24%所有武器类型的弹夹容量
Level 3:+36%所有武器类型的弹夹容量
Level 4:+48%所有武器类型的弹夹容量
Level 5:+60%所有武器类型的弹夹容量
D3-麻醉:射击队友来治疗队友.手榴弹和火箭同样有效.
Level 1:6%伤害值转化为生命值
Level 2:12%伤害值转化为生命值
Level 3:18%伤害值转化为生命值
Level 4:24%伤害值转化为生命值
Level 5:30%伤害值转化为生命值
E3-重生:蝎型炮塔(Scorpio Turret)放置时有一定几率使附近的友军复生.
Level 1:14%几率使附近的友军复生
Level 2:28%几率使附近的友军复生
Level 3:42%几率使附近的友军复生
Level 4:56%几率使附近的友军复生
Level 5:70%几率使附近的友军复生
F3-鼓舞:增加对子弹的抵御能力.
Level 1:+3%子弹子弹抵御力
Level 2:+6%子弹子弹抵御力
Level 3:+9%子弹子弹抵御力
Level 4:+12%子弹子弹抵御力
Level 5:+15%子弹子弹抵御力
G3-心电图:杀死敌人后,在一段时间内,增加附近友军的生命值恢复.
Level 1:每秒增加1%生命值恢复
Level 2:每秒增加2%生命值恢复
Level 3:每秒增加3%生命值恢复
Level 4:每秒增加4%生命值恢复
Level 5:每秒增加5%生命值恢复
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