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英雄连战术理论 英雄连战术深入分析

时间:2016-10-26 来源:小皮单机游戏 作者:第八常委 我要评论

  英雄连是一款即时战略类游戏,英雄连通过英勇士兵的牺牲,饱受战争摧残的环境以及动态的战场经历重新定义了即时战略游戏,今天小编给大家带来的是英雄连战术理论。

英雄连战术理论

  首先要说明一下,由于COH的采用新的资源采集方式,游戏的资源采集就环绕住资源的争夺。资源点的多少就决定了资源的收集多少,这就意味着后期的兵种的种类,这里指得是tank的分别,油资源越多,tank就越多。

  当然,这只是相对的,我们在升级科技的时候,有很多招呼部队中也有tank,用的只是人力资源而已。而人力资源双方是一样的,这样,就算没有抢到大油田,或大子弹点,只要用兵得宜,也有可能收复失地。

  以下主要以VP500(抢点胜利,500)模式讨论,采用此模式讨论,主要是时间适当,大大提高其战斗的激烈程度。若采用征服胜利的模式,其双方实力相当时,真的可以打几天的。

  一、开局(步兵时代)

  一年之计在于春,开局的形势,决定将来主战的打法。为了能快速扩张,一开始双方都会用一个工兵去建兵营。

  【盟军】

  1、先出兵营:

  JEEP:能迅速对抢点的工兵进行火力支援,和骚扰敌人抢点行动,重要的是反狙击手就靠他了。

  步兵:强大的抢点战斗力,6人小队,对步兵攻击2,其用处不用我说了。

  优势:快速组建稳固的战斗力,提高抢点能力

  弱势:在对于防卫任务来说,其战力实在有点寒酸。

  总结:抢得快也丢得快。

  2、先出支援武器:

  重机枪:其强大的火力压制,不用置疑,初期入屋,生人勿近。

  迫击炮:火力支援型。在远处轰炸,虽然单个命中不敢苟同,但是威力惊人,对付建筑内的敌人和碉堡效果很好,初期反炮塔流主力。

  狙击手:没什么要特别介绍的,初期就是用来狙杀重火力小队和侦查的,隐身,狙杀,跑位。一个出色的指挥官应该要学会这些操作,以保护脆弱的狙击手。

  优势:迅速组建重型火力,对战略要地提供绝对的保护。

  弱势:其抢点能力大打折扣

  总结:抢得慢,守得住!

  *2v2的时候最好每人出一个,在实力方面就平衡了。

  【德军】

  就一个兵营,出得兵和盟军一样,其灵活性比盟军强。

  指导思想:第一个抢的点应该是VP。因为VP的特殊模式关系,只要抢的比对方多就开始进入到计时,所以早一步抢点可以給对手施加压力。再者,要从别人的点上升国旗,要先将对方旗子扯下。在时间上,无疑又拖延了。为自己的援军赢得时间,然后调动兵力,对其造成打击,最好做成对方人员伤亡,无疑在资源紧缺的现在,是个不小的压力。

  战略方针:(以下为顺序出兵)

  盟军/德军(通常型,所有其他变型都是这里衍变的)(德军忽略其建筑顺序)

  1、快速扩张型:建<兵营>,工兵,步兵,JEEP/motor,油够了就建<支援武器>,狙击,重机枪(这里先出狙击的原因很简单,考虑到对方出重机小队并进屋,狙击就是最好的杀手,为抢点人员的生命提供保障)。

  2、防御型:建<支援武器>,工兵,重机小队,狙击,油够了就建<兵营>,JEEP/motor,JEEP/motor(这里出2个JEEP/motor原因很简单,反应快速,对于无处不再狙击手来说,2个车是绝对的要命的。而且移动迅速,系这个时期步兵的守护神,当然也可以将其中一个车改为步兵)。

  3、骚扰型:建<兵营>,工兵,JEEP/motor,步兵,油够了就建<支援武器>,狙击,重机枪,(和快速扩张型差不多,就是步兵和JEEP/MOTOR的顺序对调了。很明显,初期对于工兵来说,车的攻击足够危险的了,面对车的攻击,还要冒死抢点的,将会付出沉重的代价)。

  总结:总的来说,最后的结果都是一样的最少拥有并保持以下兵种或数量:工兵*2、重机*1、狙击*1、车和步兵总数*2,迫击炮对于初期分散的兵力来说形成不了杀伤力,且造价高,生存能力低,所以不做考虑。

  战术思想:

  1、尽量保存你的部队,哪怕是最便宜的工兵!

  2、绝对不要小看工兵,不然你会死的好惨!

  3、第一次存够50子弹,务必一定要为一队工兵购买喷火器,这会是一个强大的攻击力!对于在没有狙击手的情况下,围攻建筑内的重机枪效果显著!

  4、尽量寻找高防御地形作战,并拖延时间等待援兵。

  5、任何时候都切勿一对多,侧翼包抄将会对敌人造成严重创伤!

  6、在附近没有援军的时候,面对强大的敌人,马上逃跑,不要做无谓的牺牲。

  7、任何时候都不要让你的部队空闲,或者发生沌兵行为(支援武器除外),应该主动抢点,侦查骚扰。

  8、任何时候不要独自去抢敌人的点,敌人会调动部队过来救援的。在抢点的时候可以派一队人去抢,另外几队人在自己的边界(这样敌人就看不见我们的意图)部署,最好成袋口装排列,在敌人过来支援的时候,这些将是致命的武力!可以诱敌深入,可以分流合击,战术丰富,也給敌人造成心理创伤。

  9:相对于(8),在被人抢点时,救援部队应该以包抄状移动。切忌大部队涌上,落入敌人圈套。

  10:鉴于(8,9)声东击西也是很生猛的打法。

  11:没有喷火器的工兵可以选择跟大部队行动,或者在后方拉网线(有效防止对方的渗透,特别是狙击手),堆沙包(改善地形,有时都不知道是不是堆給敌人的)。

  12:工兵回基地起建筑,用逃跑。能大大提高其移动速度!

  13:没的绝对优势,绝对不能发起冲锋,因为距离越近命中越高,但是移动中命中大减,所以对于攻击方。这将是致命的错误!

  14:对付狙击手,车带来的好处不用多说,牺牲1、2个人来换个狙击,绝对是值得的!

  15:重机枪尽量进屋,在野遇到JEEP将自取灭亡!

  总结:不停的运动,让敌人摸不清,不停的抢点和反被枪,就是这个时期的主要任务,在这个时期,尽量去削弱对手和保存自己,这将会在战术运用得当上体现出来。对射原则:高防御地形,只要占据有利地形,就有奇迹出现,绝对不要在错误的地形上战斗。丢了一个点事小,丢一个人事大,在每次冲突后若对对手造成严重伤害,那就放心去抢点吧。起码有30秒时间对方的兵力处于真空状态,分流合击将会是有效的游击战术。

  实战例子与破解战术:

  JEEP/MOTOR开局法:工兵*2,重机枪*1,车*3或*4

  这种开局属于骚扰型的衍变。其强大的车群,敌人的狙击手将在此无用武只地,车在这个时期绝对耐打(指得是高防御1v1时候),在面对重机枪的强大火力面前,又不会退缩。3,4两高速移动的物体,将为包抄战术提供很好的棋子,在抢点速度上略显不足。但其强大的攻击力,对敌人的影响远远大于多抢几个点。

  JEEP:220的身价,拥有一个隐藏技能:倒车。

  MOTOR:180的身价,稳定的实力。

  用40人力买个倒车技能,值不值得就看各位如何运用了,PP对着别人总不太好吧。所以双方的性价比是合理的。

  破解战术:

  1、用同样的战术于之抗行,谁的地形好,谁就有生存的空间。

  2、尽量将战场转移到己防的重机枪手射程内,在强大的火力压制下,车群也毫无办法。

  3、尽情抢点,在这个时候,敌人的火力虽然强大,但是在抢点方面确略显不足,见人就跑,没人抢点。

  4、保护好狙击手,将会成为关键。而狙击手的最主要也是唯一的任务就是狙杀重机枪。 请不要用你的狙击去狙杀敌人工兵,这样将会招致杀身之祸。

  不推荐的特别实战例子:4工兵开局

  这种开局属于超快速扩张型。其抢点速度无与伦比,但是由于开头子弹紧缺,无法为所有工兵购买喷火器,就凭那一点的杀伤力,形成不了有效的防御力量。抢得快,失去也快,所以不建议。

  二、中期(轻装甲时代)

  打了这么久,是时候进入轻装甲时代了,也就是游戏的中期。在这个时期,指挥官们就要确定自己的主战策略了,根据双方的资源占点,而制定的。油多就主坦克,油少就主步兵;子弹多就买装备,走精兵路线,子弹少就出多点人,走贱民路线,武器有的拣。所有事情都不是必然的,灵活运用才是王道。

  没有油也可以出坦克。这个时候才开始选择科技,根据目前的形势,制定科技升级线路,若在没有油田或贫油的情况下,选择召唤重装甲的科技,将会瀰补在重装甲上的空白。或在富油的情况下,走步兵路线,将会是一个很生猛的打法!

  侦查在这个时期比狙杀来的更有意义,正所谓知己知彼。废话少说,转入正题:

  战略对比:

  配置一辆运兵车,在对抗现在的步兵集团很有功效,在运兵车附近的部队可以得到人员的补充,无疑增强了战斗力。相对与盟军来说,其兵车可以直接升级机枪车,在初期能快速获得重火力,无敌4联机关枪移动中的炮塔,且射程远于德国喷火车。德国的喷火车要再升级主基一次才能出喷火,但为其加载一队工兵,将会提供+6的攻击力,前后各一支抢,也是一个不小的威胁。

  配置一台AT,其能力不用不用多说,2炮搞定运兵车,基本上,运兵车发现AT的时候,已经太迟了,注意敌人的狙击手。在其附近部署一个JEEP/MOTOR,提供必要的最少保护,AT将会是运兵车的恶梦。加强防御力量,为重装甲战作好准备。

  配置一台布雷车也是一样不错的选择,为后期的坦克战埋下致命的地雷,虽然布雷费用是工兵布雷的2倍(需要50子弹),但是其布雷速度快。移动迅速,能冲入对方地头布雷然后撤退,用50子弹换一个tank,值得!再者对于反运兵车其能力也不容忽视。

  德国掷弹兵(不知道是不是这样叫)也是实力不容置疑的步兵小队,4人组队,在子弹充裕的情况,为其购买装备,将会成为精良的军事力量!

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