V版体验如何,该买哪个平台?
从试玩时间不长的PSV版来看,给我的感觉是还是可以适应的,毫不犹豫的说画面确实极差帧数也低的过分,山川河流近景远景贴图都比前作模糊了不少。那么为啥我还说可以呢,这不是要开吹么。咱还真别开玩笑呐,这次真不吹。顺便解释一下当年大家谈论的比较凶的巴士满分大作《讨鬼传》这话也是不靠谱的,《讨鬼传》哪有什么满分,打满分的是《讨鬼传极》而且即使放到今天来看,这部作品在掌机平台的表现也还是挺优秀的。那么说回来PSV版,只要玩一定时间会觉得还可以,本作在掌机上的表现已经足够了,身边不少朋友图方便都购入了V版。想想也是,地图一旦变大,敌人稍微一多难免会影响到帧数,不是完全不能理解,而且本作加入了过多的内容不会让你一上来就先在意画面。个人觉得共斗游戏在家用机上刷还是比较辛苦的,所以纵使它和家用机版差别大的惊人,也还是想说各平台都有各自的乐趣吧。
全新要素依次降低游戏难度
再来看新武器和鬼手的设定,从上一作开始就可以看出和风这个核心是屹立不倒的,不论加什么一定要本着这个核心思路,唯独本次的盾剑比较特别,但游戏中也在有意无意的在提示你,这是个从常驻横滨的英国人带来的。两个新武器都比较强力,或者说其实像《讨鬼传》这样的作品武器本身就太算是重点,只要御魂够强力各种武器还是都可以装上耍耍的。因为出招速度都不慢上手不会很困难,当然招式也足够丰富,光基础操作就能练好一阵。另外像鞭子、双刀、锁镰这种比较依赖空中的武器配合这次的鬼手也能得到进一步提升。
鬼手这设定本身就很强力,再次大幅削弱了游戏难度,而且ω-Force很实诚的给每一招都起了名字,要不仔细观察估计等你通关了,我现在跟你说鬼溃你可能不知道指的是啥。先来看看鬼返,这种在鬼冲撞的时候可以把它打翻在地的招式已经很变态了,而且你的队友会比你更热衷于干这活儿。想象一下《MH》中你不用忙于躲避龙车,而是把它当做变守为攻的机会是多么爽。接下来鬼葬,可以完全消灭鬼身体的一部分,虽然可选择的地方不多,不过非常好用,而且画面冲击力很强,变形还分为近战和远程不同的形态,如果不是打的特别快,想给鬼留个全尸真挺难的。唯一的遗憾是我希望用鬼疾风跑图的时候也能用鬼手上个高台什么的,鬼手对应的PS4版是R2键、V版是触屏,熟悉后都不难点出,甚至我觉得V版指哪去哪还挺省事的。