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海贼王燃烧之血好玩吗 游戏全方位超详细测评

时间:2016-10-17 14:23:23 来源:小皮单机游戏 作者:黑衣马杜克 我要评论

  玩法与平衡性

  在前两个子标题中,虽然我们也提到一些缺陷,但基本是无伤大雅的小问题,接下来要说的玩法多样性与对战平衡性,可是“伤筋动骨”了。

  首先,对于重视剧情、想通过游戏媒介体验原著精髓的玩家,不用买这游戏了。《燃烧之血》在剧情表现力和视觉冲击力上与CC2的“火影”游戏完全不在一个次元。

  游戏的剧情模式只有“顶上决战”,设计简陋且无聊:提升难度全靠增加数值,显得十分愚蠢。剧情模式后期的对手,我方一套连段能下1/4血量已经不错,NPC一个必杀就能去玩家小半条血,一套连段打完损血高达70%以上,但是相对的电脑AI很低,所以过关最好,也只能靠猥琐反击,掌握了AI的行动规律,技术较好4个多小时即可通关——说实话打通也没有什么成就感。另外,剧情模式虽然分了4个角色视点,但给人感觉反而多此一举:原本是一段高潮迭起的剧情,却被拆分得支离破碎,每个视点获得的“顶上决战”体验都不完整,反而使每条线流程过短的缺陷凸显出来,还不如做成单一线路,期间可切换角色,流程长点、完整点。

  剧情模式的过场动画制作十分精良,而且四个不同视点虽有一些重复运用的桥段,但还是独占动画居多,堪称良心,尤其几段与艾斯相关的动画,还是很感人的,值得给好评。美中不足的是动画中对白太多,战斗画面往往只有几秒,看起来不过瘾。

  在表现力上,另一个加分项就是角色间互动对话很多。比如某次我选艾斯和萨博组队,萨博被打倒后艾斯登场,只听后者喊了一句:“怎么没干劲啊萨博!”在原作中,艾斯至死也没见到他兄弟成年以后长什么样,在这款游戏里却实现了兄弟共斗,还有特殊对白,算是弥补了一个遗憾;再比如“人妖王”与路飞组队,换人时人妖王会喊“交给你了草帽BOY!”几乎每一对原著中有关联的角色都有特殊对话,“海贼粉”玩起来还是很有亲切感的。

  或许会有玩家反驳我“先入为主以《究极风暴》的表现力标准要求一款格斗游戏本身就不客观!”我承认可能我确实被CC2影响,下意识抱有一些对格斗游戏而言多余的期望,但是撇开剧情不谈,游戏的单机内容依然十分匮乏。

  “顶上决战模式”通关后,玩家应该会泡在“悬赏模式”里。这个模式还是有相当可玩性和挑战性的,高难度下AI不再是纯靠数值碾压的智障,比较考验对系统、角色技能的了解,还要一些运气,但技术好点拿全奖杯大概也就7、8个小时,也没什么有吸引力的奖励,没什么重复游玩的动力。

  “悬赏模式”奖杯拿完呢?嗯,单机应该是真没什么可玩的了……今天的格斗游戏,自由对战或多或少还要加点“生存模式”、“挑战模式”之类的花样,可对《燃烧之血》来说,10个小时,所有单机模式都能玩得比较透彻,15小时左右差不多就能白金了。

  白金以后,大多数格斗玩家会潜心钻研网战,不过作为一款格斗游戏,玩家对《燃烧之血》的平衡性也颇有微词。对于平衡性,由笔者下判断恐怕不合适——首先我本身不擅长格斗游戏,网战也没打几场,何况游戏上市才4天,恐怕没人敢说系统已经研究透彻了。现在玩家非议比较多的主要是个别角色“赖”招太多,以及既非“自然系”也不会“霸气”的角色太弱,没有还手和反制余地。至于究竟是对策还未开发出来还是真的设计上“无解”我个人研究太少还不敢说,但像“藤虎/白胡子1V3”和“网战无耻案例”之类的视频网上已经有不少了,玩家可以结合社区评价和视频自行判断。

  

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