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海贼王燃烧之血好玩吗 游戏全方位超详细测评

时间:2016-10-17 14:23:23 来源:小皮单机游戏 作者:黑衣马杜克 我要评论

  系统

  作为一款漫改游戏,笔者原本以为《燃烧之血》系统肯定会简单明快,注重视觉冲击力,务求让轻度玩家也能“打得爽”(也可能是我被《究极风暴》的“无脑”系统惯坏了)……事实上我大错特错,《燃烧之血》的系统极其庞杂,连段考验玩家的格斗基本功,是一款有一定操作压力、比较严肃的格斗游戏。

  首先,游戏系统在基本概念上,对原著还原度可谓细致入微:角色技能还原度和角色个性这种最基本的元素做得相当到位,就不具体说明了,游戏还将霸气、能力解放、上位能力等原作设定一一还原:角色可以通过“能力解放”,强化自身的固有技,强势的“自然系能力者”还可以获得元素变身效果,回避所有攻击,此状态下只能被“上位能力者(比如赤犬的岩浆对艾斯的火焰)”或使用“霸气”的角色通过“能力解放”打破,除此之外还有一些非常有意思的小细节,比如甚平的水系攻击可以将恶魔果实持有者的能力暂时封印,“海贼粉”在游戏中一定会多次惊叹“这种细节都做了啊!”可以看出制作方对原著有非常深刻的了解。

海贼王燃烧之血好玩吗 游戏全方位超详细测评

  在打击感上,游戏整体表现还算可以,角色动作张力和受击反馈这种“基本功”都过关,偶尔放技能切换成个人特写镜头还增加冲击力。不过游戏在判定上比较谜。上文说的马尔科和黄猿这种,属于因游戏糟糕的视角导致难以判断实际范围,还有些技能则真是优化和算法有问题,比如赤犬双拳突进的招式,画面上拳头明明没有碰到自己却判定打中,明显感觉实际范围比角色动画的范围要大一些;路飞的“橡胶枪乱打”正相反,从画面上感觉对手已经被雨点般的拳头招呼到脸上了,却没有攻击判定,显然实际范围比动画略小,像这种例子很普遍。

  游戏的基本攻击方式只有7种:普攻、远程攻击、两种破防技、特殊技、三种必杀和一个超必杀,乍一看少得可怜(很多刚上手的玩家也在吐槽这一点),事实上技能虽少,变化无穷。像远程攻击和破防技,接在普攻之后会衍生出各种派生技;必杀技在使用能力解放后会获得性能强化,甚至有些角色在能力解放或觉醒后整个形态和攻击方式都会产生变化。除此之外,本作还杂糅了各种主流格斗游戏的系统,比如支援攻击/防御、换人连击、闪光防御等等,进一步增加了战局变数,提高操作要求,使游戏更有深度,自己钻研开发出一套华丽连段的成就感不比一般格斗游戏少。

  然而如此复杂的系统,教学部分却失于粗陋,导致上手比较困难。游戏的新手教程只教会玩家最基本的按键功能,至于基础连段教学、角色特性与对策之类当今格斗游戏“标配”的说明一概没有,部分角色在攻击中输入方向键有派生技,能力解放招式会有变化,这些在出招表里都语焉不详甚至根本不写,需要玩家自己研究,人为提高了上手难度。

  

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