五、回合结束的选择。
我在回合结束前的存档不只有一个,而是有三个,分别是1、2、3。就是为了对于回合结束后的结果,有个选择。(罗马全战依然适用。)
比如该回合结束了,我存1,回合结束以后,发现很牛的事务官死了或政*府官员死了或他国NB国王死了,或者发现出了两个绅士都是白板,
再或者政*府官员没多技能没多随从事务官也没有。那么我是不会用它再继续玩的。我读1,再存2。不满意了再读2,存3。就这样循环下去,
你会发现每一次回合结束结果都不一样的。
同时,在第一次回合结束以后,比如读了2再回合结束,你发现出了两个事务官技能垃圾,那你就再读一遍2,再回合结束你会发现他们的技能就变了,直到变到你满意为止。
一般在五回合以后,我的绅士都是饱学博士外带很多积分技能,至少有两个满星政*府官。
六、初期制造国家。
因为我很讨厌美洲三个殖民地国家有事没事老是投奔原宗主国,即便现在你是它的宗主国。所以决定在他们投奔前灭掉他们。同时我发现,把欧洲亚洲一些地区给他们,再灭的
时候,会制造新的国家。我就先派兵到墨西哥旁边,把九个地区给他,再把他灭了,九个国家就应运而生了。而且又增加了贸易路线。分别是:爱尔兰,苏格兰,挪威,匈牙利,
那不勒斯西西里,希腊,巴格达马穆鲁克,阿富汗,旁遮普。
灭墨西哥之前记得要存盘。。新九国国王垃圾了,读盘可以再打。
我知道美洲还有三国可以出。但后期还会出什么国家,我还没有研究过,希望有高手能够指点。可能全开补丁上有的国家,都能出。不知道后期还能不能出芬兰,冰岛一些国家。
将这些疑问留给大家吧。。。有需要补充的,希望大家尽快帮助完善。
顺便补充一下,第一回合你用无限通行权+钱的方式买他国的城市,这样能少花钱省时间。。
建设的差不多的时候,你可以把1。0的进度拿出来,把帝国全战升级到1。3,,然后再把进度放到1。3上,依然还能玩。