随著《半条命》系列新作《半条命:艾莉克丝》发售,NVIDIA 今(24)日宣布为该作品推出全新 GeForce Game Ready 驱动程式,同时也为《机甲争霸战 5:佣兵》与《控制》提供全新的 NVIDIA DLSS。
【以下内容为厂商提供资料原文】
Game Ready 为《半条命:艾莉克丝》提供绝佳的 VR 体验
游戏推出时拥有最佳效能与品质是相当重要的,对于 VR 游戏而言更是如此,任何游戏或程式错误都将破坏 VR 沉浸感,进而影响整体体验。NVIDIA 长久经营的 Game Ready 驱动程式计画,藉由最佳化效能与延迟表现提供绝佳的游戏体验,这对于强调顺畅、零卡顿的虚拟实境游戏来说更为重要。而现今的 Game Ready 驱动程式将为《半条命:艾莉克丝》提供最佳的 VR 体验。
NVIDIA DLSS 2.0 支援《机甲争霸战 5:佣兵》与《控制》,透过 AI 让游戏画面更精緻
NVIDIA Game Ready 驱动程式的另一项重要任务是为 GeForce 玩家提供全新功能。此版 Game Ready 驱动程式加入了针对《机甲争霸战 5:佣兵》与《控制》的 DLSS 2.0 支援。
在 RTX Tensor 核心的助力下,DLSS 2.0 是一款全新且更强大的深度学习神经网路,可提高每秒画面更新率,为玩家带来精緻又清晰锐利的游戏画面,同时也为玩家提供游戏效能成长空间,以最大化游戏品质设定并提升输出解析度。DLSS 2.0 提供较前一代更强大的功能:
绝佳的画质:DLSS 2.0 只需渲染四分之一到一半的像素,便能呈现出与原生解析度相当的画质。其採用了新的时间反馈(temporal feedback)技术,以取得更清晰锐利的影像细节,并改善各帧之间的稳定性。
为所有 RTX GPU 及各种解析度提供优秀的缩放能力:这款全新人工智慧(AI)网路更加有效率地运用 Tensor 核心,达到较前一代两倍快的执行速度,不仅提高每秒画面更新率,同时也消除了过往对 GPU、设定值和解析度的限制。
一个适用于各游戏的网路:原本的 DLSS 需为各款新游戏训练 AI 网路,而在训练 DLSS 2.0 时则是使用非特定游戏的内容,如此一来便能打造出一个跨游戏的通用网路,以便更快整合到游戏中,并将 DLSS 技术应用在更多游戏裡。
可自订的选项:DLSS 2.0 具有「品质」、「平衡」、「效能」三种不同的画质模式供玩家使用,这三种模式可以控制游戏内的渲染解析度,其中「效能」模式可以达到四倍的超级解析度(即 1080p 至 4K)。这代表著玩家将拥有更多的选择,甚至能更大幅度地提升游戏效能。
除了原先已支援 NVIDIA DLSS 2.0 技术的《Deliver Us The Moon》以及《德军总部:血气方刚》两款游戏外,本週再加入《机甲争霸战 5:佣兵》以及《控制》。现在,Unreal Engine 4 的开发者也能透过 DLSS 开发者计画 取得 DLSS 2.0,以加速在全球最热门的游戏引擎之一中的部署。
《机甲争霸战 5:佣兵》现正支援 NVIDIA DLSS 2.0
《机甲争霸战 5:佣兵》是一款由 Piranha Games 于 2019 年 12 月 10 日在 Windows 上推出,并大获好评的 BattleTech 机甲游戏,也是自 2002 年以来的首款单人机甲类游戏。在今日发表的修正档中则支援了 NVIDIA DLSS 2.0 技术,可以大幅提升游戏画面的精美程度。在《机甲争霸战 5:佣兵》中保持其它设定值的情况下,DLSS 2.0 使用「品质」模式将使游戏效能从 30% 提高到 75%,而在某些情况下甚至能明显改善画质。
《控制》将于本週开始支援 NVIDIA DLSS 2.0
《控制》将于 2020 年 3 月 26 日推出 The Foundation 扩充包及游戏修正档,并开始支援 NVIDIA DLSS 2.0 技术。比起《控制》原本使用的第一版 DLSS 影像处理演算法,使用 DLSS 2.0 将让游戏画质变得更为吸睛夺目。而根据特定的 GPU、解析度以及画质,《控制》中的每秒画面更新率最高能提升 75%。