在模拟机场中,当玩家自己的机场达到一定规模后,就要考虑乘客分流的问题了.那么应该如何布局呢?下面就为大家分享游戏中乘客分流布局的一点思路建议,分享给各位玩家们.
我的机场分流想法是这样的,给机场(我开的档是小地图)设立了两个大门。
上面大门用作机场入口,乘客进来以后直接就是买票(ticketing)和安检(ID check,baggage scanner,metal detector),然后就进入了机场的安全区域security,上WC,吃饭,候机,然后乘风直上九万里。
下面大门用作机场出口,从飞机上下来的乘客,会直奔此出口(我这个版本是这样的),因为我在此区域设置了行李认领处baggageclaim,乘客从飞机上下来,会从我专门设立的security exit安全出口出来到行李认领处,然后出门,坐大巴或者火车回家。
以下是机场乘客出入示意图,红色是来机场坐飞机的乘客行走路线,蓝色是从飞机上下来的乘客行走路线
此分流好处在于,出机场乘客不会占用入机场乘客的道路,且机场外面dropoff区和pickup区可以分开一定距离,从而机场大巴不会堵车不会扎堆。
以下是机场专用出口示意图
用墙和安全出口圈出一块地作为专用出口,也可以单独建一个foundation做专用出口。
一个简单示分流示意图