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本资料是一个对守望先锋英雄的能力评估,将英雄的能力分成6个指标进行打分。这6个指标是:防护,输出,爆发,射程,机动,控场。打分采用客观定量分析和主观定性分析相结合的方式,原则上以客观定量分析为主,主观评定为辅。
六个指标的评分标准如下:
一. 输出
分为攻击和治疗输出两部分。
1. 攻击输出
衡量英雄在整场比赛中不靠大招的前提下在有效射程内对敌人造成伤害的平均期望能力,较为偏向对射和压血线的能力。得分主要依据有两个:
1) 对持枪攻击的非刺客类英雄,可以计算一个有效dps的值作为打分的基础。
基本的计算公式如下:
有效dps=理论dps X 换弹系数 X 统计得到的武器命中率 X [ 1+(爆头伤害加成倍数-1) X统计得到的爆头率 ] 。
所谓的统计得到的某某就是在Overbuff网站上查到的该英雄在竞技模式下前5%的命中率/爆头率或其他数据,下文同。
对于很多其他英雄还需单独考虑,单独说明。
以有效dps为基础的输出打分标准如下:
有效dps=20记为1分。每提升10的有效dps加0.5分。最高5分。在此基础上,再结合实际战场表现,修正分值。
这部分我专门做了一个表格计算了所有英雄的输出能力,因为篇幅太大只能另开一贴专门介绍,看大家有没有兴趣吧。
2)对于源氏这个依赖技能连招的刺客类英雄,输出较为不稳定,根据英雄实战表现,通过统计得到的场均输出和其他英雄对比估算输出得分。
关于伤害性技能,一般是用来补充爆发性的伤害(如莱因哈特的烈焰打击),作为以考虑对枪时的平均输出能力为主的本指标,除非非常频繁的用到且对英雄的输出能力有明显影响才考虑。
2. 治疗输出
英雄对自已之外的友军补充生命值的能力。得分与有效hps成正比,有效hps算法类似有效dps。
但治疗除了安娜命中率都是100%,也没有爆头之说,因此计算起来略微简单一些。
基准分和输出一样也是20:20的有效hps得分为1。以此类推,hps每提升20得分加1。最高分5分。
二. 爆发
反映英雄在输出环境非常良好加上选手自身状态极限发挥时,能造成比平常多的多的输出的能力。一般考察的就是一秒多一点的时间里英雄的极限输出秒杀敌人的能力。
爆发的算法也基于有效dps算法,但是不考虑换弹,命中率在合理情况下尽可能高,尽可能爆头(我一般设为100%爆头,输出过高的情况下降低命中率来修正),如果rps(每秒发射量)小于2,加以适当的修正,假设连续两炮爆发的输出量量(如法机连续两法脸炮dps也只有120,但考虑其实战效果加以适当修正。)
这样算出的“爆发dps”,除以的归一化因数是60而不是20,再经过适当修正,得到英雄的爆发分值。这样尽量排除了主观因素,算出来多少近似到0.5就是多少爆发输出,如果确实有别的爆发技能再酌情修正。
源氏的爆发是参照猎空来估算的,作为一个软爆发,给分为4。
加血能力的爆发算法同理,严格来说只有dj安娜这种是有加血爆发的。