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近战流(ASM)
前期强势,升级完动力剑之后伤害成纯粹,前期可以抢点或者偷能量核心,输出是属于一本中最强的,而且机动性强。
个人推荐带骷髅头和加叔,或者馆长。加叔的W可以在几秒内弹开远程攻击加速Q的控基本近战屠杀;骷髅的话可以提供护盾和回血,插个旗基本就是屠杀;至于馆长可以放个圈圈,来扩大肉搏战的优势。
这个流派比较克制兽人近战流和星际战士的一切一本远程,缺点就是对面到2本你就难受了,悬浮单位放风筝放死你,而且你二本比对面慢太多了,所以推荐2V2或者3V3使用。
远程流
这是以狙击手为主的打法,在带侦查小队,利用手长加上侦查小队隐形开视野。
前期升级地雷,侦查小队可以带三个地雷在掩体里放三个可以有效防止近战贴脸(或者四个)。侦查小队我推荐三个,成型快。二本快配合旋风打阵地战,陪点机枪手和反装甲,对面冲就是死,你还能炸对面,对面又拿你没办法。推荐配合九费骑士,远程终结者,和死亡天使。九费骑士可以利用盾吸收大量火力 并且近战能力非常强悍,W技能又长用痛适合打攻坚战;终结者的话对付补兵有高输出而且还有W对付载具的能力也不错,普攻减速,可以配合狙击手进行对敌方步兵进行屠杀。
但是缺点就是怕对面攻击其他点。因为机动性差。并且这个战术很吃队友,因为你是慢慢推进的,所以需要你的队友守其他能量节点。如果一点被突破你就需要慢慢熬了,而且用这战术的节奏非常慢,一局下来要花费大量的时间。
飞艇骚扰流
这是一个比较吃队友套路,前期一定要让队友保护好你,如果出事队友必须要来帮你。
你需要快速过渡到2本,前期你只需要4个战士小队加一个毁灭者小队守点就够了,别出去骚浪贱,不要正面刚。用4架飞艇去骚,多观察,打掉监哨站和资源建筑就可以跑路,为队友争取经济优势,缺点就是怕你队友拖不住。这种打法就是辅助,所以要消耗大量的电。到了后期一定要转掠食和歼灭型掠食,再配一点旋风,个人推荐配死亡守望,其他两个带帝国骑士和机兵。
这个战术的前提是队友要靠谱,毕竟你的目的是打击对手经济来扩大队友的经济优势。