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最终兵器血之男爵循环连技以及打法教学

时间:2016-12-05 10:50:11 来源:小皮单机游戏 作者:Fledgling 我要评论

  最终兵器是指完美世界3D动作竞技游戏,强调英雄之间的个体对抗,键鼠一体的深度操作让动作打击拳拳到肉,更融合了卡牌、军团、天赋树等玩法,今天为大家带来最终兵器血之男爵循环连技以及打法教学。

最终兵器血之男爵循环连技以及打法教学

  现在距离为期一周的隐秘密测试即将截至时间,本人主玩血之男爵,没有去参加比赛,我更喜欢自己探索游戏的感觉,而不是为了团队作战需求选择范围内的英雄及打法,相信单排的玩家喜欢单打的玩家不在少数。那么希望我的文章能对你有一定的帮助,放在团队作战中也有其可取之处。

  我最近一直在研究血之男爵如何一套击杀对手的方法,只有通过普攻与技能的无缝衔接循环,才能一套干掉那些血值高的对手。因为大技能冷却长只能压制敌方空格一次所以我称之为《一重连续循环技》。

  该套打法是我在和某人SOLO时受到启发而研究出来的,更适合SOLO局,也可用于3V3分割战场。为了解各英雄技能套路,以及熟悉这套自创单挑打法。我自己多数单独排,研究路上惨不忍睹,但最终还是成功研发,赶紧码字发布,该技术对个人手速和反应有很高要求,手速慢的和预判失误很容易断连,需要多加练习,本人希望玩家和朋友分段练习,完全驾驭后再组成此连技。希望大神玩家挑战连技极限。

  首先我介绍下这个游戏的连招常规有两种一是浮空,二是倒地压起身。相信大家也都知道。多数浮空技能主要来源于鼠标右键的地面重击,可以通过减少CD的卡片来帮助这个技能缩短冷却,卡片是个强大的坑,因此没做深入的研究。

  下面,就是我研究的连续循环技的核心-倒地,我的目的是让对方英雄出于倒地不起的状态持续到死(敌方的两个逃跑技能一会解决,个别英雄例如会飞的机器人待会再说。)只有让敌方英雄不停地处于倒地状态才能达到我们的目的,所以我试了很多英雄,寻找那些击倒技能多的英雄才能循环起来。

  首先血之男爵作为一个近战英雄,他需要一个冲刺击倒对手的起手能力,也需要了解对方的翻滚技能,在对方翻滚站起来的僵直中释放击倒技能,(玩家都体验过被敌方攻速快的英雄平推后的感觉一定很难受,按翻滚逃跑的时候站起来是有一个小僵直的)因为这个僵直时间不会很长在这短短的一瞬间需要给他再次击倒。

  当然直接继续用普通攻击是不行的,因为无法在那么短暂的时间触发第三下的击倒,而需要完美的掌控攻击间隔,需要正好处于第二下收尾,延长时间又不断连第3下攻击。掌控对手的心里,预测他翻滚的方向,控制攻击速度,减慢等待他翻滚的普通攻击最后一下比较难(因为吸血鬼的普通攻击第三下是突刺和其他英雄比有较长的距离,所以在一定程度上增强了攻击距离,增强连招的持续性是其他英雄无法比拟的。

  

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