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龙之谷影输出手法进阶篇 龙之谷心得分享

时间:2016-11-25 16:08:56 来源:小皮单机游戏 作者:Fledgling 我要评论

  龙之谷故事背景发生在具备奇幻特色的阿特利亚大陆, 游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,主要内容为打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险,今天为大家带来龙之谷影输出手法进阶篇。

龙之谷影输出手法进阶篇 龙之谷心得分享

  Part  . 前言&影的职业特性

  前言

  这个贴子其实考虑了很久了,不过总觉得内容太少不值得发出来就一直没动手;前段时间在韩服刚开黑龙P3的时候突然想试试双飞就拉了凯(就是那个单刷红牛差点无伤结果被一脚踩死的逗比)去尝试了,然后从每周限制两次入场+复活3次打到不限制入场次数复活次数,装备也从3.85W一路弄到了5.2W,队友职业也是中途由月主变更为了机械……但是打过去以后不知道为什么我突然不想发了……嗯现在已经删了,然后总觉得这样下去不能释怀,就决定把一直以来构思的这个想法付诸实践了

  一天写一点一天写一点外加收集各种材料就这么搞出来了。

  影的职业特性

  基本上DN的输出职业的操作特性是分类3类的

  1.以多样化的技能组合和快速不停歇的回避&进攻的knight型

  2.以某一个或者几个技能为中心寻找最合适的时间点将其最大化的rook型

  3.以设置召唤物控制战场为主的king型

  当然不同操作特性没有优劣之分,基本上思考力(脑残度)要求越高的职业的操作精度(手残度)的要求相对就越低,不过是看个人喜好而已,真正无脑的职业是不存在的,只能说有没有用心玩,用心的话每个职业都有可以发掘的潜力

  影无疑是第一类的极致(虽然我觉得应该分类到在不同情况下能随意升格成kinght或者rook甚至真红女王的pawn更合适……),影所持有的技能的特性几乎能应对所有的情况,对我来说以最效率的动作来回避掉敌人的攻击并且加以反制的感觉真的欲罢不能

  这个职业上手相对容易,起点也比较高,但是在高起点上再提升就是很麻烦的问题了,或许有些职业通过练习能提升100%,而影通过相同量的练习就可能就只有30%,嗯……其实就是怎么把键盘滚的合理了;至于这30%为什么比别的职业100%高……那是大人的理由啊

  Part  . 各个技能的详细介绍

  火焰核心

  之所以第一个讲这个技能是因为这个技能某种程度上来说是暗之使徒系最重要的技能,毕竟是唯一一个可以用来取消的技能,虽然影的技能释放速度很快,但是终究不是0,而在很多时候看到BOSS的攻击过来了再等收手然后翻滚已经来不及了。

  虽然本身动作时间长但是从可以更加从容的使用技能的这点意义上来说火焰核心带来的好处远远大于他的弊端。

  可以说这个技能只要在技能栏里亮着就是他最大的意义。

  优点:只有一个,起手带无敌的取消技。

  缺点:无敌时间短,动作时间长,对连击类技能的应对性较差。

  使用火焰核心要注意的几点:

  1.最好将技能放在快捷键上并且两页设置在同一个位置,快捷键触发的情况相对空格触发能应对更多情况。

  比如惩罚在空中的时候如果黑龙挥爪的话按火焰核心有可能直接在空中触发从而回避伤害。

  2.在能熟练区分火焰核心和翻滚之前尽量以单技能为主来使用,翻滚作为一个双键位的回避技能和火焰核心这样单键的回避技能相比在按下技能的时间点有微妙的区别,不能熟练使用的话就不要混用。

  3.在后退的时候注意用鼠标来控制后退方向,和其他技能的配合在后面会提到

  在单纯的躲避的时候通过改变后退方向可以回避一些伤害。

  起始边缘

  优点:CD短出手快,面板不错。

  缺点:部分怪会被推动。

  注意事项:

  1.3HIT不用强求,反正130%基础上再多打30%也就是那么回事。

  一个技能能打的巧妙并不是目的,如果不能把这个巧妙的用法编进技能的组合里的话意义就不大。

  2.部分怪会被推动,甚至是BOSS,很讨厌的设定,不过倒是可以反过来利用来调整距离。

  面对这种BOSS什么时候能用什么时候不能用还是需要分清楚的,嗯……其实还能拿来救人不过我是没那么快的反应速度。

  致命狂镰

  优点:出手快,可以打出多倍面板。

  缺点:EX的追加动作是渣。

  注意事项:

  1.多段尽量打出来,至于具体怎么打两倍我真的说不清楚。

  这个最好是靠感觉的,反正就是唰的放出去然后啪的就打出来了,基本上用熟悉了以后只要出手了就能知道这个拍手是不是2HIT的。

  2.EX的追加在还能接其他技能的情况下不要用,无法迅速判断是不是追加的话可以完全放弃追加。

  等能习惯混用以后再拿出来用,如果要从习惯性的打出追加和习惯性的放弃追加里来选的话还是后者比较好。

  九齿钉耙

  优点:高面板

  缺点:出手速度相对较慢,回拉容易丢面板

  注意事项:

  1.别没事用右键,右键带无敌的说法我真的很怀疑,反正我到现在一次没成功用右键的“无敌”躲好技能。

  2.尽量在隐身的时候用钉耙,CD正好差不多。

  3.在场上有飞镖存在的时候走位要注意回拉的路线,大部分情况下都是少做横向移动比较好,当然这是在保证安全的前提下。

  还有一种比较特殊的方法,在追BOSS的时候通过爆发连锁贴身来让回收的飞镖产生HIT

  因为出手速度相对较慢所以对影来说大部分情况下需要火焰核心取消的都是在使用二师兄的时候。

  在和火焰核心配合的时候如果不控制好路线的话就很容易丢面板,基本上火焰核心的用法就是这两种。

  面对单HIT的话直接转身顶住BOSS来后退。

  天降雨点

  优点:出手快,高面板,可以存CD

  缺点:对位置要求比较高

  注意事项:

  1.这个技能只要用好了可以说是影唯一一个完全没有CD损失的技能,一定要尽量将其维持在走CD。

  2.我个人是建议这个技能作为隐身状态下的保底技能来用的,即是无隐身不雨点、隐身以后雨点没存满或者接近存满就不起手雨点。

  只有一种情况是不在隐身情况下放雨点的:在隐身好以前能存满3次雨点的话就放掉一只鸟。

  惩罚

  优点:空技

  缺点:空技

  注意事项:

  除了终结以外的唯一一个空技,双刃剑的存在,能用好的话会很帅,用不好的话就各种蛋疼了,在短CD技能里这个技能算是比较难用的,个人建议如果有机会用的话就尽量最早的放出去,否则就可能要面临手里捏着个惩罚10秒20秒不敢用的局面。

  在很多地方用好惩罚的话能令输出流畅的多,比如守卫三连。

  

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