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就算你没玩过《虐杀原形》初代,那么直接玩《虐杀原形2》也不会存在任何问题。初代发售之后的14个月,纽约再次陷入了病毒大爆发的危机之中——这可能是前作的叛逆主角Alex Mercer一手造成的。Heller将家人的死归咎于Mercer,在14小时左右的游戏时间(包括全支线)里,我们的任务就是完成复仇。
游戏的剧情并没有进一步增加深度。玩家在旅途中将会与各种可疑的角色搭档,他们会给你提供各类任务,结果往往就是Heller要杀一堆士兵或是变种人。这种设定是重复的,但过程还是蛮有趣的。
《虐杀原形2》中Heller变异的双手可化作五种武器,玩家可将其中的两种设置为快捷方式。Heller手中由Mercer那里得来的能力,也可以让他变出各种大杀器、在建筑物之间飞檐走壁、侵染他人偷取记忆并变成别人的样貌。他还可以将别人转化成一枚枚的生化炸弹。然后,你懂的。
虽然化身为终结者也是很有趣的,但这也掩盖不了几乎每个任务都是跑到基地、变成别人然后顺利脱出的事实。同时,动画中Heller的很多动作看起来就像近乎三年前的《虐杀原形》,也很像七年前的《绿巨人:终极毁灭》。
除了动画之外,《虐杀原形2》很多地方看起来也不像是一款2012年新推出的作品。黑色守望的勋章在角色身上看起来模模糊糊的,而Heller吸收他人的动画也很明显是直接“穿过”而不是“进入”。最好的证据是在刚开始的一段刺杀场景,刀子扎进身体之后去势毫不放缓,就像在空气中挥动一样——这种动画可真是毫无冲击力。
各项评分内容(Silence翻译):
初步体验6.5分:动人的剧情被表现平平的画面所毁掉。黑白风格的过场动画很酷。菜单和地图让信息一目了然。
画面表现6.0分:城市看起来不错,但可视距离并不怎么样。动作画面老套,击杀效果上根本看不出高超的感觉。
音效表现6.5分:主角Heller的配音演员永远在愤怒的骂脏话。其他还不错。
游 戏 性8.0分:在城市中逛游,把看不顺眼的东西撕碎,让主角升级,还是有点乐趣的。
耐 玩 性7.5分:我第一次通关花了14个小时左右,完成度基本上很高。之后又开心的回去玩了个二周目,拿到了更多成就。
总 分7.0分:好
最后点评:
毫无冲击力是《虐杀原形2》的大体情况。我喜欢升级、完成支线任务,但这些其实都没有什么意义。除了那些废了很大力气完成的成就以外,那些枯燥乏味的支线任务和满嘴脏话的对话我估计一个都记不住。《虐杀原形2》挺有趣,但毫无疑问难以给人留下深刻的印象。