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一、贸易中的主要概念:
1. 商人(merchant)
商人两个任务: 1. 赚钱 collectmoney 2. 控制贸易流向 steering
2. 贸易节点(trade node)
贸易节点是商人进行上述两项任务的地点。贸易节点之间用箭头的贸易流向连接。箭头所指为去向(forward)箭尾为来源(upstream)
3. 贸易区域
贸易区域决定了一个省份属于哪一个贸易节点(tradenode)。贸易区域和国家领土并不一致。贸易区域的中的(trade goods)贸易产品所产生的贸易价值(trade value)都在贸易节点交易。
4. 贸易能力(trade power)
贸易能力是每个省份都能提供,有些建筑能够提高一个省份的贸易能力,且本贸易区域的省份只能给本贸易区域的贸易节点提供。贸易能力同样可以通过三桅帆船(barque)保护贸易的方式来增高。贸易能力决定了你在贸易节点的市场份额。这个市场份额决定你能收集金钱或者想下一个(forward)贸易节点转移贸易额的能力。
二、贸易的运作基本原理:
首先,要明白各个贸易节点的位置控制区域以及箭头所指的贸易流向是固定的。一个贸易区域所产生所有的贸易价值(trade value)都在本贸易节点中,构成了本贸易区域的贸易额(local),首都所在的贸易节点只能进行赚钱(collect money)的操作不能控制贸易流向(steering)。
一个贸易节点的总价值(total)= 来自上一节点的贸易额(Income) + 本区域的贸易额(local)- 流向下一节点的贸易额(outgoing)
在没有商人干预的情况下
如果一个国家在多个贸易节点有贸易能力,且这些节点都没有商人干预的话,那么
1.首都所在的贸易节点只能且自动的进行赚钱(collect money)操作,不能被控制贸易流向(steering)
2.其他的贸易节点会自动向赚钱的贸易节点(如果是赚钱的贸易节点为此此贸易节点的去向forward,即下家)输送贸易额或(正好相反)输送贸易能力,且输送贸易额的优先级大于输送贸易能力的优先级(在遇到此贸易节点的上下节点都在赚钱的情况下)。
在有商人干预的情况下
1.会增加本贸易节点的贸易能力
2.选择赚钱的话会改变贸易节点的状态(输送贸易额,或贸易能力)为赚钱,其他的贸易节点会根据上面的规则2,来改变状态。
3.选择控制贸易流向可以使,你在此节点控制的贸易额流向你所期望的方向。(在你所期望的方向上选择对号),且会增加一定的贸易额(按比例增加,第一个玩家增加 10%,第二个玩家增加5%,以后增加的玩家逐级递减。
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