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首先 战斗机制发生了巨大改变 多出缴械 防御 暗招 许多机制
首先是战斗菜单 依次是攻击 防御 用物品和逃跑 需要讲的只有物品和战斗2个重点
战斗菜单:攻击 制服 缴械 暗招 前两个都熟悉 但是后两个就不一样了
缴械:使敌人武器掉落 敌方需要1回合的时间来捡武器
暗招(我暂时理解为“暗招”):随机给敌方增加debuff(负面状态)增加制服几率
debuff:最常见的是流血 其次是一些病(原谅我英语没有那种程度)
流血:即每回合都失去一定的hp
接下来物品这部分 你可以使用绷带及时包扎 也可以使用新物品 投掷性武器来攻击敌人 总之就是辅助战斗。
另外 野外遇到的人是没有AI来使用新机制的(有待考证)
事实证明 野人的确会根据生存天数以及搜查地点来影响强弱
补充一些
1)那个战斗选项是偷取,就是偷东西,感觉多此一举,一般情况直接打死
2)野人(匕首或钢筋)会对小人造成流血,较低概率触发缴械,如果两个人都被缴械就跑吧,武器不会丢,不然会被耗血耗死
3)前期最好带急救包或者绷带,这些东西不缺
4)战斗技巧~依然是两个(必中属性)勇敢出门,一个缴械,一个砍人疯狂输出(低概率流血,可以慢慢耗血,如果你有耐心),或者偷东西,偷完就跑,对野人不停的缴械会反击缴械&高概率流血,野人血见底会逃跑,但是你会获得野人的所有东西。
5)脑0残值最多够5杀。
6)蓝图武器,匕首高概率流血,棒球棒(幸运)增加闪避属性,虎指(必中)谷攻击目标无法格挡,钢筋秒人,撬棍(电棍)眩晕野人
~~关于闪光弹是用来逃跑的,土制0雷管可以炸半血,高级雷管炸残,地图上找到的黄金手雷(稀有)可以秒人