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这是个没有自由度而且还不告诉你该怎么做才合理的限时无双割草游戏,玩家好比一个囚犯,被牢头扔进不怎么干净的小茅厕里,“你有5分钟,无论你在里面大小便也好,自淫也好,到时间都得给我停止”。于是玩家在第二次才能熟悉游戏,第三第四次才能拉得轻松愉快,我对这种自虐型的所谓游戏性很排斥。
再来说割草问题,光荣应该把这个头衔让出来给它,因为游戏里的僵尸比草“聪明”的地方就是他们会偶尔动一动,咬几口嘴边食,秀一秀猥琐表情好让你有把斧头插在他们脑袋上的冲动,同时这个问题也不好解决,因为惊人的同屏僵尸数意味着哪怕系统赐予他们一点点智慧都会让玩家的攻关过程变得艰难,特别是当SAVEPOTINS非常节俭的时候。
游戏风格比较混乱,为了避免女儿变身,主角不得不抓紧时间在僵尸海中冒死穿梭挣钱找药,但当他路过服装店的时候,居然可以慢条斯理地试几套去参加面试的西服,然后再摆几个POSE,完全忘了闺女的安危和身后正扑过来的僵尸。 有僵尸就有豪乳,目前我邂逅的美女都是骚货,只分 已在发骚 和 还没发骚,好吧,女人在游戏中也就起这点作用,不算不合理。
如果没有那么严格的限时,《围城2》 的暴力表现可以傲视其他僵尸游戏,手边随便什么破烂都可以捡起来当武器或者两件组合成一个新的屠杀工具,比如DIY的“电钻帽”让我第一次感受到此游戏独特的暴力美,不同武器不同战斗效果(最大亮点),你甚至可以把水桶盖在僵尸头上,后者会晕头转向找不着北,或者摘下衣架塞进它们的嘴里,当然这些物品也分好用和不好用的,制作方想我们啥玩意都试试,于是让武器有耐久度会用坏,但这种霸道的愿望直接干涉了我的个性玩法和爽快度,
有些任务很有趣,NPC之间的人物关系也值得了解,主线剧情嘛。。。。我猜C社以为大家都没看过好莱坞僵尸片。场景设计比较完整,随便走进一家店,里面摆设的细腻度都能让你佩服。
围城2目前给我的感觉是在战斗工具上很用心,基本能满足最挑剔的暴力狂,但游戏性方面染有类似古典日式游戏爱折磨玩家的陋习。