由于英雄无敌6里面的野怪生长不是按照固定数量而是按照百分比来增长的,一般4个月后,单体核心野怪的数量就会超过400个,所以单体杀伤魔法的点数应该是完全不点,所有的配点都要符合战术和种族特长。
1级,启蒙和后勤, 启蒙的25%经验加成非常可观,投入一个点的好处能让你一直享受到整个30级,就算是1-10级,点与不点的升级速度相差也是相当大的,后续的导师天赋则不重要,因为现在招出来的英雄和主英雄等级挂钩。
后勤则是不得不点,这代的AI打游击非常在行,而且他们是都点了后勤的,不点的话就会被牵着鼻子走,战略级别的天赋。
探路和捡取行动不耗行动就给副英雄吧。
王国,纯副内政型天赋,主力英雄一个都不用点。副英雄前两列请点满,并且当好家里蹲,2级建筑师的用法是:呆在该城镇,建造一次,点英雄法术书释放技能,再建造,技能和传送一回合不能共用。不过成型较晚,重要天赋都要15级了。后面的点数太多用不完可以点侦查玩玩。
战术,2级战术,所有种族必点满,无论是远程卡位还是近战中路冲锋都需要这技能,5级英雄就要加满。攻城大师前两级是废的,但是对于力量型英雄第三级攻城大师绝壁强力,一发投石能造成950点左右伤害,可以赶AI出城,但是性价比不是很高,因为攻城战一张地图最多也就几场,平时还是打野多,后期富余天赋可点。天降奇兵看上去很美,但是只能加一队兵的量,奇袭加的是主动不是速度,攻城加速度你又翻不过城墙。
接下来是战士系的重头戏了! 战嚎天赋!
这代绝壁是战士型英雄的春天,战嚎只消耗CD,效果好又持久...当然还因为有吸血剑
但是因为这代没有增加英雄施法频率的天赋,所以说虽然很多技能看上去很美,但是CD重复,所以你最多选3个主动技能就行了,多了只是浪费技能点。
前期必然是群体英勇这个没的说,加伤害幸运主动 ,完美一击也是性价比很高又很快就能出,加速50%是近战兵的春天,这三个 10级内必点天赋。
高级技能破胆怒吼非常无敌,效果就是低级兵打不了高级兵,而且兽族英雄这个技能可以达到丧心病狂的5回合效果。 精英和核心兵直接冲敌核心兵阵里放无双好了。
英勇冲锋就是高级的加速,替代型天赋,嘲讽有bug现在使用了无效。全体防守有更好的代替天赋,下面详说领主之灵如果是让已经行动过的单位再动那还有点价值,压制基本上不如施放别的技能有价值,不加。
战争天赋,都是被动技能,配合战嚎使用效果加倍!3级反击这个是最牛逼的天赋,在敌人攻击前反击,配合会无限反击的兵种,根本是一个人开无双。
顺劈,一击造成生物完全死亡(就是这队敌人全灭了)可以再行动一次。
举例,娜迦剑圣,有了2级战术后还差2格才能摸到敌人,施放英勇冲锋后直接冲到敌人面前一刀秒了一队步兵。顺劈发动,直接贴近对方弓手虐杀。我方祭祀和冰女远程在轰炸一番,敌方回合,由于只能打到剑圣,修女近战剑圣,3级反击技能发动,修女队阵亡。狮鹫近战剑圣,3级反击技能发动,狮鹫队阵亡。骑士近战剑圣,3级反击技能发动,骑士队阵亡。这不是理论情况,这是我用娜迦的真实战报。
15级前技能可以反击和箭术都点,然后14级攒着一点不要用,15级时就能顺劈和3级反击一起点出了,战力提升数倍不止。狂暴和韧性都是更好提升3级反击的,出完后再点吧,有了无限反击基本就不用点闪避了。加生命值和巨人杀手都是锦上添花,后期点数多的没处用了再点吧。
战士型英雄魔法基本是一个都不用点,因为就算是30级战士,魔法值也就180左右,群体魔法40起,十几级的时候2回合就干了,平时还要留着魔法用传送呢。除了个气息风暴之箭性价比奇高可以点一下(15魔法 无远程惩罚 +40%伤害) 别的都可以省略。
升级路线
1-5级 启蒙后勤 战术 英勇
5-10级 群体英勇 加速 完美一击 反击 风暴箭
10-15级 3级反击 2级箭术 顺劈
15级后 破胆 突进 还有剩下的被动天赋
25级后 随便点吧...攻城大师 或者群体燃烧意志都不错