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智力:影响造东西的速度
魅力:影响你跟陌生人交易的时候物品的比值
视力:影响找物品的时候找到东西的数量,以及在大地图的视野
敏捷:(战斗最重要的能力)影响你被打的时候的格挡率/反击率(太低的时候你力量再高也被人单方面打脸)不知道影不影响命中率,也影响逃走成功率
力量:应该只影响攻击力,还没找到它有影响什么
还有刚开始游戏的时候人物的特色也应该小心选:
像是高智的应该点hand-on额外加快造物品的速度/高力敏的可以点c字头(忘了怎么拼)那个强化战斗/高视力可以点p字头那个(也是忘了怎么拼,失忆症+拼字太弱)可以加快在大地图跟家里的移速
小孩子我都点small eater...少吃一点粮食
还有如果跑得够远,游戏里有大城市可以找到很多物资(单人走大概走20~30水吧,本人开几个档都走右上角找到大城市,但是距离都不一样,最少18水,最多试过走3x多水才到)
Character Attributes:角色属性
Strength = Dictates damage dealt with weapons/fists. Also used to figure out if a "bully" attempt was successful. 力量:影响武器\拳头造成的伤害。并且对Bully(威胁)选项有影响
Dexterity = Used to work out if an attack in combat hits. Also used to figure out if a "flee" attempt is successful. 敏捷:决定近战攻击时是否命中。并且对flee(逃脱)选项有影响
Intelligence = Used in "recruitment" attempts. The higher the number the better the chance you have of recruiting them. 智力:作用在recruitment(招募)选项。越高越容易招募成功
Charisma = Used in "trade" attempts. The higher the number the better the chance of getting "good" trades with NPCs. 魅力:影响trade(交易)。越高就越容易完成平等的交易
Perception = This is used when searching locations and dictates your chance of item discovery. 洞察:决定你搜索一个地方时能找到多少东西。
Character Traits:角色特性
Small Eater = Food rations relieve more hunger. 吃得少:食物能够减少更多的饥饿
Courageous = First two attacks in an "attack to kill" are guaranteed to hit. 勇猛:在攻击-杀死选项中的三次攻击中,头两次一定命中
Deep Sleeper = Tiredness stat decreases faster when sleeping. 深度睡眠:睡觉的时候疲劳值减少得更快。
Proactive = Moves faster in the shelter and whilst exploring. 主动行事:在庇护所内移动的更快,在探索的时候也一样移动的更快。
Hands-on = Craft and fix faster. 亲自动手: 制造和修理的时候更快完成工作。
Optimistic = Gains stress slower. 乐观主义:压力增长速度更慢。
Resourceful = Higher chance of recovering more items when deconstructing objects. 足智多谋:当拆毁物品时更高几率获得更多的东西。
Hygienic = Dirtiness increases at a slower rate. 讲究卫生:肮脏值增长得更慢。