《Apex英雄》游戏里有很多适合上分的小技巧,很多玩家不知道这些小技巧,下面请看阿狸带来《Apex英雄》上分小技巧讲解,一起来看看吧。
《Apex英雄》上分小技巧讲解
武器篇
工欲善其事必先利其器,作为一个fps游戏,射击是核心,大多数玩家不想玩像跳伞模拟器或垃圾捡模拟器一样的apex。当然,整个人生都是另一种幸福。
如果你想有效率,你必须成为一个愤怒者。目前的版本已经调整了排名和评分机制。排名和得分系统被降低了,投篮得分被提高了。只有当你有尽可能多的击倒/助攻分数时,你才能更有效地得分。Fps 游戏和射击技巧是一方面,选择合适的武器是另一方面,结合两者使劲打另一个人,选择更好更适合你的版本是一个好的战斗经验的基础。
本赛季的话,比较优势突出的特点是,平行使用步枪和长弓狙击步枪常驻制作器,且不在地图上进行刷新,个人信息感觉自己造成对于这俩枪基本没什么人可以用了,且这版本不断削弱了平行步枪,所以也不再需要那么非选不可了。
没有专门写武器鉴定,所以简单地由主手副手谈武器搭配。武器可以携带也不是一个单纯看趁手,就上分而言,不管是单排还是组排,照顾到队友的搭配一些基本问题都是我们应有之义,通常需要团队三个人发展定位,一号位肯定是没有突破手,二号位协助中央一号位突破,算半个中国突破手,三号位作为射手输出,补枪。
一般来说,前排一个位置两个队友拉枪线,三个位置的球员有最稳定的输出环境,当然前提是没有太远的出线格斗不能跟上队伍,导致没有射击角输出。就一二号位来说,通常可以搭配有两种研究思路,两把近战武器;一长一短互补进行搭配;双近战通常我们就是一个近身缠斗有你没我了,惯常搭配方式通常是通过全自动冲锋枪加上自己一把喷子,通常r99/car冲锋枪配上敖犬/和平发展就可以直接打到吃鸡。
为更换全自动武器,冲入空中的动力经过冲锋枪的强度进一步提高,相当强劲。有涡轮的哈沃克和专注机枪都是研究近战的强势发展武器。目前版本的野兽没有选择射击,五杆的使用经验更接近巨魔,适合卡盖闪出来玩一杆收回发挥。
和平和敖犬两把霰弹枪较eva8(版本弃子)和莫桑比克(有无进行锤击点都不太好用)当前中国版本可以更为国家强力,当然单喷较为吃定位,所以对于部分企业定位技术能力弱一些的玩家打和平发展或者敖犬容易造成致命空枪,或者没有打出11、13之类的伤害,这类游戏玩家就建议选刚刚我们提到的第二类,一长一短两把枪搭配,通常来说也是通过上述的全自动近战武器,即几把冲锋枪和301/平行使用步枪/暴走机枪/三重击/30-30/赫姆洛克步枪这几把适合一个中距离的武器系统组合。
对快乐的小帮手等因为吃得比较熟练,这个策略并不推荐给每个人,但基本打长短就可以打,另一把枪就不能挖了。Lstar等武器系统通常也不推荐我们大家玩,当前中国版本进行削弱后不算太强,能量子弹也较为严重缺乏。这三个位置,则主要取决于是否击中狙击手,而不是击中参考前线的狙击手群。
打狙就一把可以自动控制武器进行应付中近,然后就是一把中远程武器打压制,近战不选喷子主要是网络喷子近战容错率低了点,只有我们一把近战武器系统时候打近战本身具有容错就很低了,再选喷子有点折磨学生自己。
我认为目前的远程武器基本上都能打,3030,铁杉,三面配2-4倍镜,都可以,狙击步枪,长弓是很强的杀伤力,几次连续命中都是一个单独杀人的机会。相对简单来说一个哨兵系统击杀能力弱一点,但团队发展贡献也不小,不充电身子一枪70、充电88?紫甲破甲下,紫甲红甲也要考虑回去拉大电,可以说压制力还很强。
我自己是比较爱拉大栓的,而且我们最近研究发现哨兵陪2-4打中近也有奇效,近战补枪拉中了中国也是一种非常严重暴力。至于全能型步枪,直锋坦白说,使用它并不是不可能的,但只有直球单指对单词的伤害得分并不太显著,但武器本身仍然很强大,全射程不落决定他是远距离说服的最佳武器。超出其他法律武器的距离信息安全偷个人头,也未尝不可,就是我们还是教师要注意配合队友,不能只顾发展自己滋的爽了。
选人篇
武器就到此为止了,接下来,我们有传奇选择。选英雄的话,基本问题就是前排尽量可以选择有位移进行技能,保命技能,比较采用灵活的传奇。
常见的有恶魔、机器人、白给男孩、天际线、班加罗尔等,除了暴雷,基本攻击不是传统攻击,机器人稍大一点,但钩子非常灵活。 你也许可以用它在脸上。个人信息理解自己的话,直布罗陀文化也是我们需要社会压在前面打的,利用罩子peak,利用枪盾对枪换血。在后排,因为你是射手,你必须找到一个角度,来帮助你的队友挑起一场战斗,找到一个角度来造成伤害,通常会飞得更高,或者被困在队友身后的掩体里,所以选一个机器人,瓦奇,这样更合适。
团队进行功能性的一般包括侦察类的选取比较多,侦察类的话狗子和密客一般就够了。生命线气体幻象是指一些自己喜欢玩的可以开发出来的,一般较一般的用途主要是上述几种。
跑图打架篇
大家熟悉的滋崩圣地,奥林匹斯。
讲完理论武器和选人,再来讲局中的内容。首先我们当然是跳伞。主要要重视社会位置的选择,本赛季是奥林匹斯,就以奥林匹斯为主发展来讲把,整体设计思路,前期拿保底击杀分数,中期管理控制自己打架,上升一个排名,后期可以逐个扫清吃鸡障碍。
当然,我认为直接跳到白金以下的热地方击中着陆架是可以的,但我并不总是徒劳地给出基本点,只要没有多少人不能在地面上拿枪。 世界上所有的边角料都没有了,大厦里的男子打架,打地板的收入仍然很高,而且练习射击的方式也很好。
这样可以的话我们一般学生推荐系统实验室,能量管理仓库,房地产,花园,栽培塔,电网,运输船,码头,竞技场,基本研究思路三个人抢一片房或者通过多层结构建筑,保证有武器,然后等其他教师队伍先接上火,再去劝架。白金开始基本对手也有点小准了,大家打起来可能就要谨慎些了,落地还是选热门地点,但是注意规避其他队伍,一个落点,尽量就你和另外一队比较好,最多三队,超过三队基本上就说不上是保守稳定上分了,只有你们和其他一队就发育好后直接找对方开战。
两队以上就等劝架,特别是对于你们和另外两队一起,一旦没有你们先打了,第三队基本可以肯定要来劝你们,整体经济实力发展不是一个很强基本就无了。地面战斗结束后,如果有侦察阵地,最好是扫圈,直接找出下一个毒圈;如果没有阵地,也可以进入第一个毒圈。一般来说,有两种思路,一种是尽早进入圆圈,夺取好阵地。 然后利用地形优势压制其他对手。
我理解就是这样一个唯一的弊端是,在缩圈过程中,其他队陆陆续续赶路,如果没有你们自己所在地理位置是某几个不同区域向安全区前进的必经发展之路可以的话,基本上是有打不完的架的,一般企业来说车轮战基本上都是很难进行生存环境到最后,所以我们到最后几个决赛圈之前,都可以作为选择使用另一种,即在毒圈外围,圈边猥琐,有架打架,无架打捡垃圾,等待毒圈收缩。
根据刚才所说的,在第一阶段之后,基本上即使中间阶段已经结束,开发已经完成,物资基本上是充足的,而且你手里有一个或者更多的团队,你可以选择避免中间阶段的战争。避战在这里也不是为了躲避别人,主要还是不主动找人打架,有机会就偷偷打架斗鸡,摸鱼都很棒,不在正常的路上,捡子弹就找大电。
游戏研究进展到后期,基本问题最后两三个圈,有几件事需要做,确认一下自己剩余小队数,可以的话把人数也记一记,最后决赛能够通过确定有几个方面不是满编队系统对于企业决定学生是否出手也是很重要的;再个就是因为如果没有对手过多。
决赛前必须考虑击退几支队伍,争取自己的生存空间,否则决赛没有好的位置,只能是其他几对搭档在一起,很痛苦。通常我们最后通过几个圈在四五队是比较可以正常的,十队那你可能是在日服。到处都是忍者,你得学会融入其中。
一般企业来说,在最后通过第四到第三个圈,就要我们开始在圈内找高点,掩体较好的位置来做防守了,个人发展对于学生判断缩圈有个方法,一个是圈不可能缩到大片中国不可进行站立的地形处,基本问题上有很多大片山体,没有一个地面的,那里的人不会是圈,做排除法选就好了。
在剩下形而上学中,我个人认为游戏一般是减少到较少的地堡,一般在不同的区域,或者有建筑物的地方,当然,在少数情况下,最后几个队在空地上会迟到,没有位置会很困难。占领了好位置信息之后,基本问题就是进行打压一下自己其他各队,互相消耗分析一下他们各自文化资源,到最后三队时候等其他两队开打,看见倒入就无脑进场这些了。
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