《暖雪》游戏中存在不少的机制,很多玩家不清楚有哪些机制,下面请看阿狸带来《暖雪》游戏机制讲解分析,一起来看看吧。
《暖雪》游戏机制讲解分析
全攻击力与近(近战)远(飞剑)攻击力机制:(近攻+远攻)/2=总攻。
秘籍和圣物中很多描述为【近战伤害+X%】【飞剑伤害+X%】实际上依然是加【近攻】【远攻】,只是描述不同;【所有伤害+X%】不计入攻击力计算,但对玩家所有伤害奏效。
dot伤害,附加伤害等效果接受【总攻击加成】与【总伤害加成】,近远攻击加成由于计入总攻击时进行均值计算,对这些伤害的增伤效果被弱化。
buff机制:游戏中获得buff时,buff层数+1,原本的几层buff的持续时间刷新,也就是说如果能及时获得下一层buff,buff是不会因为伤害频率的不足而叠不满的。
测试依据:无影【狂血之刃】秘籍,影响移速攻速,通过显示mod,移速和攻速提高时阶梯式递增,降低时瞬间回到原本的数值。
踏风草4:描述为【收剑技能冷却时间大于50%时不进行缩减】,实际的计算比较复杂,但在玩家有大量减CD时,从技能进入CD开始,这个100%的增伤能够覆盖70%以上时间。
贯日之光:飞剑伤害有一个标准值,成功判断发出激光时输出*奖励系数(这个系数至少大于2),失败判断发出飞剑时输出*惩罚系数(大概是1/2),而【三色结晶】以这个标准值为基准,激光命中时三位数伤害,【三色结晶】每个数字却只有十几,【三色结晶】对激光的增伤微乎其微,只有30%左右。
同理,附加伤害的很多机制对贯日可能都不友好。
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