《暖雪》游戏里圣物很多种,属性各有不同,作用强度也不一样,下面请看阿狸带来《暖雪》圣物强度讲解分享,一起来了解一下吧。
《暖雪》圣物强度讲解分享
综述:
1.本评测以全金色,狂雪难度作为评测前提,大雪中雪你只要点满天赋带个白色死之莲核心都能随便通关。高难金遗物出率高,基本全是金遗物,紫遗物几乎不会考虑,部分紫色也能用的核心遗物也许会提一嘴。
2.遗物打分分为以下几个等级:
T0:绝对泛用,在大量bd中均值得无脑抓取的超强力遗物,或者某一bd的绝对核心遗物。刷初始时如可优先刷取。
T1:较为泛用,在大量bd中均可出场的强力遗物,或某一bd的强力插件,初始刷到可安心出门。
T2:泛用性一般,大量bd可用的遗物,或在某一bd中可作为过渡用或无上位替代时使用。不想刷太久的话,初始拿到就可以出门。
T3:差劲甚至没有任何作用的组件,拿来做过渡都很勉强,绝大多数时候都是刷掉。
机关外壳
评级:泛用T0
几乎任何稍微吃一点攻速的bd都能无脑拿的组件,哪怕贯日炮都能拿来用。
狂雪想不刮几乎必须入魔,而一入魔想不暴毙必须要盾,而机关外壳有超高的盾量还能兼顾增伤,基本上是走火的首选。
相对的因为占2号位这个重要的输出槽,没有走火的话就相对差一点了,可能要让给其他的核心输出遗物补输出,但是除了部分bd的核心位,其实也没几个增伤能比机关外壳高的。
位置:基本稳定放2,理论上堆收剑cd的bd可以放1,无敌非常美好但是实战你马上就会发现几秒一个的震屏会极大降低你的通关效率,未来如果优化收剑不震屏了倒是可以考虑一下。
雄黄
评级:火毒bdT1
火伤上毒,火毒bd的核心之一,同时附带一个还不错的额外乘区的增伤,不过火毒上剧毒手段不少,比如强化蛇酒之类的,相对没那么重要。
位置:基本稳定放3,纯毒过度可以放4,25减伤防暴毙而且能在前期没有上剧毒手段时辅助上剧毒,后期不需要。
朱雀之魂
评级:泛用T0
全体系泛用的强力输出遗物,攻速加成的bd是全游戏最多的,最佳当然是火bd,但是这玩意由于过于强几乎所有稍微有点攻速(泛指一切伤害速度)的bd都能用。
基本路过的遗物拿拿,随随便便就能堆到100%的攻速附加朱雀能极高效率清屏缩短通关时间,而更恐怖的是还有满怒60%的独立乘区全增伤(包括状态伤害也吃这个加成)和高额降防,打上去刀刀真伤。
打龙帝的时候尤其明显,很多bd都是朱雀怒没满的时候刮一刮怒满了直接一截血的往下掉,魂系唯一牌面了,白虎青龙两个名义上的输出遗物不及他一半好用,现在火bd在狂雪通关最稳也有朱雀一份功劳。
位置:朱雀1因为实在太强几乎就不考虑234位,这也没什么好说的,除了某些特定bd的核心位锁死1号(比如三色bd),没有任何其他增伤遗物可以跟朱雀抢1号位。多个朱雀一般也不会同时带,朱雀234的效果并不算强。
墨火结晶:
评级:泛用T1
小朱雀之魂,不跟朱雀抢位置,墨火没有朱雀那么强的清屏效率,也没有高额增伤和减防,但固定生命百分比的真伤还是太高贵了,每一跳都相当于一层剧毒(当然这游戏所有状态都吃攻击力),这也是火职业强势的原因。
火bd不吃某个特定遗物,墨火朱雀打火石来一个秘籍不太差就行,再不济走三色都不太刮,像毒职业之类的,成型的毒bd不见得比火bd差,甚至还更稳,但毒的任何bd都对尸变断指过度依赖,没断指就只能是死刮。
位置:2最强,但是不一定锁2,墨火只有3比较废物,14都属于能用的范畴,2号要上机关外壳的话,火bd可以看情况拉到4号位。
1号位第一个特效之前讲过收剑技能的效果都不好用,主要是震屏太烦了,醉歌虽然完全可以做到1秒1收剑但是我相信没人这么干,震屏会震到你吐,但是墨火1号位的怒气技能还算不错,附伤可观,用作过度也是很不错的。
堕龙
评级:泛用T0
最简单粗暴的白值遗物没什么好说的,泛用增伤首选。被动说实话一般,前期过度尚可,后期成型bd不太看得上那四把破剑的低攻速输出,除了烧你显卡没有太大意义。不过剑的输出受攻击加成很高,也许堆攻无影可以试试。
位置:通常23,4不是不强而是飞剑流通常有其他的减cd手段,不值得为了cd放弃增伤。1纯废物不提了,你要是说234最多只能招一把剑可能还有人用1bd娱乐一下。
尸变断指
评级:毒bdT0
毒bd的唯一核心,没什么说的,哪怕是自带能叠2层毒的毒职业,断指也相当于100%的全增伤,火职业的火毒bd那就更不用说了。
事实上所有职业看到尸变断指你都可以拿来赌一手转毒bd,而且天胡毒bd的武器青蛇,有断指和雄黄还能进一步增加毒伤害。
位置:作为核心,无脑放4没什么说的,如果是先拿着准备找机会转毒bd那你123随便插个最不重要的位置就可以。
憎恶之心
评级:怒气流bdT1
憎恶1属于需要围绕其进行构筑的组件,配合凝气草或者狂暴之血等怒气获取组件可以做到几乎无缝无敌加增伤,秘籍则需要下克上配合。
由于其他位置需要怒气获取组件配合,因此适合主要通过秘籍增伤的流派,对需求遗物补追伤的bd的构筑则不太好用。
因此泛用性没有其他增伤遗物高,4号位倒是很泛用不过也是暴毙专业户了,小走火而且没办法恢复防御,跟走火一样也需要搭配盾流提高容错。
位置:1号位核心,或者生存拉够的情况下4号位补输出,100%攻击输出提升还是很离谱的,小走火入魔了属于是。
3号位移速的属性在无cd瞬步的存在下就是废物,所有的移速加成属性只要不增伤都是废物,只有在拿了不动如山的情况下才有点用,但不动如山一般都是生存拉满的站桩流bd,因此真拿了还不如直接4号位补输出。
踏风草
评级:飞剑bdT0
非常的简单粗暴,纯粹的减cd遗物。飞剑bd拿到就可以全程收剑了。
基本是无量和雷1的专属,冰也可以用用。
位置:23均可,都很容易无缝收剑。
14不考虑,增伤好遗物很多,不需要用这个半吊子增伤来提供。无量万剑其实放2会好一点,万剑不太想瞬身浪费输出,但是2号位的强力增伤更多,要看取舍。
另外,无量万剑出门最好别拿这个,万剑出门最难,一定要刷到附伤才能出门。没有走火,出门踏风草会刮到你吐的。
锋锐之牙
评级:T2
很粗暴的过渡道具,纯粹的白值提供,前期刷到还不错,而且占的是相对不重要的4号位,能跟很多核心遗物兼容。
12%的防御和25%的攻击能很舒服地过渡前期,123位都太没用了,不予考虑。
位置:4位刷白值。
大骨
评级:T3
这个属于跟跌打草一样的纯过渡道具,不同的是它是通过提供控制的方式来降低战损,而控制的时间又并不长,而且无论是哪个位置的控制都需要敌人在身边,对远处的敌人不管用,因此远不如跌打草好用。
位置:2或3位提供控制。2号位增伤前期有拿攻速勉强还行。
珍珠
评级:泛用T1
下位机关外壳,比机关外壳的缺点是少了增伤,而且需要不断瞬步才能触发,14的触发频率都太低不予考虑。
位置:稳定3号位。
引雷锁
评级:雷bdT0
雷职业的绝对核心,50%的雷电属性增伤不要觉得就那么回事,游戏里不同的伤害加成属性是乘算的,而属性伤害本身就很少有能够提供的,说是最高贵的乘区也不为过。
而且雷职业是没有物理伤害的,近战飞剑都是雷伤,相当于任何伤害都能吃到这个加成,非常夸张了。唯一核心,玩雷的话其他遗物都只能让道。
位置:稳定4号位。多余的可以放一个在1号位进一步提供增伤,引雷锁的1在雷bd里也是很强的,只有一个当然还是4号位。
凝气草
评级:泛用T1
增加怒气获取专用遗物,配合之前的憎恨之心存在无敌套路,只要是吃怒气获取的bd都依赖它。
另外1号位的增伤在叠高了怒气获取之后也非常强力,虽然没有朱雀强,但是附伤遗物又有谁能比得过朱雀呢?又不是每把都能出朱雀的。
位置:2号位和4号位均可。1号位作为bd核心用,需要搭配一定的额外怒气获取形成永动。3需要数秒才能触发一次效率太低,一般不考虑,但是也可以用作过度。
冰2+无敌心+24凝气+朱雀+空明爽的要死,刚刚打狂雪,准备冰2玩寒冰+破冰,结果狭间出了两个凝气,BOSS爆了心,果断转无敌流。本来以为后面会刮,结果武器词条两条加90魂的,后面商人一次送1600魂,开机关+魂多势众,伤害也高,真无伤通关。
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