在帝国神话中,伤害是如何计算的?很多朋友还是不明白帝国神话的伤害是怎么计算的,有哪些类型的伤害。我们来看看下面阿狸小编带来的《帝国神话》防御伤害机制介绍
《帝国神话》防御伤害机制介绍
伤害分为四种:穿刺、砍杀、钝器攻击和围攻。每件武器都是其中一两件的集合。比如铁戟刺是穿刺伤,挥舞是砍伤。
护甲防御也可以分为四种防御效果:刺穿、砍杀、钝器攻击和围攻。一般来说,重甲钝击防御是最低的。
盔甲分为头、身、腿三部分。防御值不是叠加的,而是在不同部位对应的保护。
没有友军伤害,但是武器打队友会打断队友的动作,导致队友短时间僵硬。
有些武器有骑速的伤害加成效果,比如枪械。有些武器有破盾加成,比如锤子。武器不是双手或单手固定的。比如大盾的长枪可以变成枪盾,但是伤害减弱。
武器越先进,要求熟练度越高,否则会有减伤惩罚。
护甲没有熟练度要求,但是护甲有减速控制效果,可以被熟练度进行技能抵消。
所有武器的灵巧程度都会增加伤害,而装甲的灵巧程度会增加防御,所以武器和装甲的灵巧程度是战斗中必须具备的,而先进的可以压碎较低的。我推荐系统组装pve作为一个无脑重甲长杆,因为压力长杆攻击目标距离长,矛刺也不错,可以用来反击。如果PVP在县城作战或者太守之战,需要一个重甲单手锤/锏盾。不管PVEPVP,骑的都是长杆重甲。具体效果可以在打开套装后尝试骑行服的手感。
一般战斗都是重甲、大盾、单手锤、长杆的混合。步兵带几匹马,随时放在后面和侧翼。如果骑兵卡在人群前面,长杆戳马的头,把马拦住,然后就是NP游戏。骑兵的正确用法应该是前期收割散人,收集玩家。在战斗过程中,尽量配合步兵对对方战线进行撕扯,使对方小分队不听指挥员指挥,从正面追击骑兵,大盾步兵向前推进。
几个人配合一个长杆对面的锤子进行肉搏,长杆的攻击速度低于单手,单根长杆根本没有反击单手的机会。骑兵寻找机会击中敌人的背部,击倒他,他们自己的步兵只需几次就能完成收割。死去的玩家如果不等,就应该冲到敌人的面前,在战斗中从侧面用拳头锤迎击敌人,打断敌人的行动,让我们及时收割捡包。
在这个游戏中,当游戏势均力敌的时候,微控会一点一点的尝试吃掉敌人的装备,而当敌人没有装备的时候,就会是决战的机会。由于远程武器资源的稀缺性,这款游戏在前期和中期以近战为主。除非你的资源可以在近战中随意挥霍,否则还是有剩余的,或者近战的收益比远程大很多。(这个游戏里有战车。练攻城比练远距离好,用弩射击伤害更大。)
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