帝国时代四的兵种克制是什么?兵种的约束机制在这本书里已经讲过了。很多玩家还是不知道兵种之间的克制关系是什么。下面阿狸小编将介绍帝国时代四的兵种克制机制。想知道的玩家应该来看看。
帝国时代四的兵种约束机制介绍。
一般来说,除了海军和经济部队外,游戏大致可分为步兵、骑兵和炮兵。
其中,炮兵几乎我们可以自己看作是一个具有特殊的攻城施工单位,它克制建筑,却被所有兵种所克制。
步兵
步兵可以分为长枪兵”、重装兵和弓箭手。
长枪兵:便宜的反骑兵一个单位,也有一些不错的近战能力,被弓箭手和步兵进行克制。
重装兵: 一种既能攻击又能防御重型近战单位的单位,如长矛兵,他们被移动的单位(弩等)制服。)和骑兵。
弓箭手:分为弓箭手、弓弩手和火枪手。它们有类似的功能,用于支援前线的步兵。他们擅长对付移动缓慢的单位,受到骑兵的牵制。
骑兵
骑兵可分为冲击骑兵、弓骑兵和特种骑兵。
冲击骑兵:一种高速移动的突击单位,擅长对付支援单位,可以直接造成成本较高的突击伤害,被长矛兵和弓箭手克制。
弓箭手:远程单位,机动性高,适合快速移动的近战单位,如骑兵和轻步兵,但被弓箭手制服。
特种骑兵:如骆驼骑兵、大象兵等。都是用于特殊目的,而且这种约束关系也很明显。
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