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以撒的结合忏悔里骨哥属性与玩法机制详解

时间:2021-04-07 15:42:44 来源: 作者:小编 我要评论

 

以撒的结合忏悔中里角色是很多玩家关注的重点 ,本次就为大家带来了以撒的结合忏悔里骨哥属性与玩法机制详解,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

里骨哥属性与玩法机制

以撒的结合忏悔里骨哥属性与玩法机制详解

a pile of bones

里骨哥分为两个部分:骨头部分和灵魂部分。


以撒的结合忏悔里骨哥属性与玩法机制详解
 


人物属性

人物初始自带3颗魂心,无法获得红心,所有提升的血量上限自动转化为魂心。

玩家使用方向键操控灵魂部分,拥有飞行能力且会吸引敌人仇恨,但无法发射眼泪。骨头部分是无敌的,其攻击模式和骨哥近战类似,可以进行扇形近战攻击及蓄力远程攻击,但本身不能移动,需要灵魂将其扔出去造成伤害和调整位置。

以撒的结合忏悔里骨哥属性与玩法机制详解


扔出骨头部分

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骨头部分无敌且可以遮挡弹幕

骨头在飞行过程中,对碰到的一切敌人造成面板3倍的碰撞伤害,且对第一个敌人造成额外5点的近战伤害。如果玩家拥有道具“长子权”(Birthright),那么还可以获得一个卡牌栏主动道具Recall将其主动召回。


以撒的结合忏悔里骨哥属性与玩法机制详解
 


飞回来一过程大概造成面板5倍的接触伤害。

骨头部分和灵魂部分都可以进行进门、道具拾取等操作。所有原先以玩家为中心的掉落物/宝宝/环绕物都会以骨头部分为中心生成。一些以自身为中心的道具如神风(Kamikaze)也会以骨头为中心释放,控制好距离是可以无伤使用的。

以撒的结合忏悔里骨哥属性与玩法机制详解


灵魂遵循骨头的状态判定。比如灵魂会因为骨头的静止不动而获得叶子的无敌,且可以随意移动。

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骨头因为叶子进入无敌,导致灵魂也无敌

里骨哥是一个强度和操作感并存的角色,相比表骨哥,无敌的近战炮台配合环绕物可以造成大量伤害,脱离肉体束缚的灵魂可以更好地走位,高伤害的投掷攻击不仅可以清怪,也可以无伤进刺房和用来赶路。

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