《鬼谷八荒》中木系的主要玩法有毒伤流和召唤这两个流派,其中毒伤目前使用下来效果不是很理想,召唤流则在打修仙者NPC的时候特别强,逆天改命的时候选择鬼修入门系列的气运就好,可以多召唤三个骷髅的。然后绝技毒株,buff花灵都整上,常驻9个怪左右,全都可以帮你输出,比较省心,场面看着也很热闹。
《鬼谷八荒》木系和雷系游戏体验分享:
游戏刚发售就买了,目前走了木系和雷系,感觉没人分享木系和雷系我就聊一下游戏体验。
第一个档是木系,木系分毒伤流和召唤流
毒伤流目前不知道是不是bug,神通毒龙花的条件是毒死几个敌人才能触发,毒死敌人需要给敌人上毒刺debuff,而绝技效果是消耗敌人毒刺层数打额外伤害。
我本来想的逻辑是平a上毒刺debuff→绝技引爆毒刺打毒伤→触发神通打爆发,结果绝技引爆毒刺不算毒伤不触发神通,就变得非常尴尬了。
纯粹的毒刺debuff的毒伤从练气到结晶基本都是个位数伤害,靠毒死怪物基本不现实,有时候你a小怪三下怪还剩个四分之一血,毒又毒不死,多a一下怪没了,你还不敢放绝技清兵消耗毒刺debuff打伤害,虐菜时a一下怪就死了,这个神通大多数情况都召不出来,绝技和平a又很弱,弱到让人不能理解为什么要设计这个流派。
平a,绝技和神通互相拖后腿的奇怪流派。
后面有毒池这个绝技可以触发毒伤,有刷到的朋友可以尝试一下效果
我毒伤流从练气玩到结晶,突出一个惨,之后转了召唤流,召唤流还是比较推荐的,特别是逆天改命学了鬼修入门升级到鬼修精通这个词条后,可以多召三个骷髅怪。
召唤流本质是控制流,pvp打修仙者特别强,打群怪和boss也还行,控制的基础是建立在奇蠢无比的电脑AI上,电脑AI基本是你一走远他就打召唤物,召唤物是继承你100%血量的,鬼修精通召三个怪,绝技毒株召三个怪,buff花灵再召两到三个,地图上经常保持着8到9个怪,怪有近战有远程,保持和怪在不同方向输出很安逸。
召唤流的神通需要用普通的小花a死几个敌人,这个条件也很蠢,但是比毒伤流强的多,至少这个还能实现。
总结下木系,平a性能和身法性能都很一般,神通触发条件不知道是不是bug,两个流派的神通都挺蠢,前期游戏体验挺差,推荐玩召唤流
第二个档是雷系,目前玩到结晶,玩的时间短,初步聊一下,后面玩的深入再更新。
雷系核心机制是绝技都带秒杀,秒杀可以一定几率秒杀普通单位,秒杀普通单位到一定数量可以触发神通,推荐逆天改命双灵共生,绝技神通有概率放两次,双倍秒杀双倍快乐。
雷系分乱流流和雷涌流两种流派。
乱流是每挂上一层debuff的敌人10%被雷击,但是我怀疑有bug,我平a蓝色词条可以挂4层乱流,按理每秒40%概率怪被雷击,但是测试下来基本不触发,所以乱流本质就是被绝技消耗掉打伤害。绝技是好几道雷击,aoe单体爆发兼顾,还是挺强的
雷涌刚玩,晚上玩一下再分享,这里讲下双灵共生雷涌流的绝技暗雷球,双灵共生释放的暗雷球第二发有延迟,释放的位置是延迟之后的鼠标位置,所以放绝技记得鼠标不要移开目标位置,不然第二发暗雷球很容易放到很诡异的位置。
目前总结雷系的感觉,平a性能比木系还是强的,特别是闪电链自动锁怪,游戏体验不错,闪电鞭近战感觉特别蠢不推荐,我理解的雷系乱流流是远程游走挂buff,然后大招贴脸一波爆发,雷涌流食远程流派,除非闪电鞭数值和词条特别强,不然太容易暴毙了。
雷系身法我的理解是比较弱的,身法主要作用是走位和无敌技能,雷系身法目前来看就是闪现,距离近,无敌时间短,虽然伤害还行,但是保命不要说和风系,火系比,感觉甚至还不如木系,然后雷系身法感觉有bug,身法词条经常有闪现后雷击给敌人上乱流debuff的效果,目前测试也是经常触发不了。
和木系比起来,前期体验很好,但是乱流流有时候要贴脸爆发,可能不适合高难度。雷涌流单体伤害很一般,没有双灵共生可能游戏体验后期会变差