Rougelike卡牌游戏怪物火车已经在steam平台正式发售,游戏中有多种氏族供玩家选择,下面给大家分析一下狱魔氏族的卡牌强度
其实狱魔这个种族是相对全面的,无论是单位质量,还是法术强度,辅助能力都是可以的,本身缺一点后期的aoe能力和控制力,如果不是勇者太拉跨真的是主族副族都很强的种族。目前来看大家如果拿到断角王子确实是比较痛苦,当然本人每次拿到都是比较认真的玩。
这个勇者的一大问题我觉得其实在暴怒这个形态,其实殴斗和收割没什么好说的,伤害高,血少,吃杀戮,也就是吃配合,高风险高收益,选了就是围绕王子做核心,这没什么问题。
但是暴怒,这完全是一个拍脑袋想出来的实战起来很**的分支。从效果上来看这是一个需要放在前排的位置,然而这先和击退恶魔冲突了,你一个3级27血的勇者,不吃商店位,凭什么第一回合敢摆在第一排,让后面的25甲吃瘪。如果没有击退恶魔配合你这一盘都别想杀戮到怪,而且第一排先出手,杀戮的可能性又大大降低。即便狂怒叠起来也根本撑不住,退一步说。即便让你狂怒叠起杀到几个怪苟住了,最终boss一来,你一个超高狂怒的断脚王子站在第一排,这不是扯淡吗,几下就被boss清了,这个时候是不i是又要用盾墙冲锋把后排的怪冲上来?这又是需要一个配合,而且你全程自己在前面杀怪,肉盾摆在后排的情况下还能控住场面那我觉得也太神奇了。
所以断脚王子的3个路线,2个是极限脆皮,又超级吃杀戮的线路,这无疑大大增加了战斗难度,第3个路线又是根本站不住脚的理论。使得这个种族开局尤其艰难,不过我必须得说的是,如果你能撑过前期,度过了代达罗斯,成形的狱魔带着断脚王子确实是相当给力的,因此狱魔的主族必须围绕如何安全读过前期来考虑。
30-4一个字:莽!莽到连烙印都没法吃(断脚王子很自豪,我还能吃一个烙印呢)
这张卡很标准,白班效果朴实无华,说实话我抓位还是蛮高的,很多人可能容易忽略它,因为看上去没什么特效。但是在抓不到击退恶魔的情况下,这张卡是很好的中坚力量,关键词
有2,第一,杀前排,第二,不吃升级位
断脚再扶不上墙敌方前排吃一下30攻加前排肉盾一下怎么也能收掉人头了。
升级位方面因为和断脚同样怕横扫和荆棘,所以反而是优势,打不了的挑战两个一起打不了,进了商店有多重就给一个,没有的话吃一个10攻和+5/+10也能用到结束,选一个2占位的肉盾 和断交组成一层的队伍很稳,吃横扫就倒,有多余的位置给一个25血也蛮好
30-4的兄弟,然而泛用度太差了,外号小断脚王子,怕不怕?慎拿!慎拿!
首先我说一下,这个游戏的狂怒流个人觉得还是限制比较多的,首先吃boss,如果遇到消buff的boss基本嗝屁。如果拿此牌,王子基本 选X3路线,或者你作为副族给大哥叠狂怒。
但是狂怒对牌组的要求很高,因为狂怒流分为两方面,叠狂怒和苟,一般的狂怒流缺aoe,天胡的卡组意味着一层有极强的肉盾和清小怪的能力,或者索性来个回手的地狱火也行。然后狂怒牌又要比较齐,最好是能有2个狂怒神器中的一个。必须拿到狂怒翻倍等等,可以说不是很天胡很难玩。
但是如果是按照这个思路,一层的小怪被其他aoe清了他就没有用途了,于是此牌的用法就几乎只有一种。
站1楼 大哥-烙印武士-击退恶魔
这张卡最扯的是本身带的是狂怒3,那就是明摆着告诉你,老子前几回合杀不到人老子就挂机,后面几乎很难杀到人了(成长性比王子差多了,王子叠个几层就能看到几百的伤害,但是这货,190血的鸟人一拱上来你怎么办)
还有一个致命的缺点就是非常非常吃升级位,必拿多重,又要拿狂怒7等等,本身血也不是很优秀。
综合以上,狂怒牌很多,可以跨楼层给优秀的更多,为了他牺牲王子的杀戮位也是不值得的,比较好用的场景可能就是作为副族给其他大哥二哥叠狂怒,但是狂怒没有神器加持感觉还是有点累,一句话 此牌慎拿