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黑荆棘角斗场开局攻略 前期游玩指南

时间:2020-05-25 16:00:01 来源: 作者:小编 我要评论

 

黑荆棘角斗场开局怎么玩?本作是一款非常具有魅力的斗技场模拟类游戏,许多玩家在游戏前期可能会遇到许多的问题,下面就为大家带来由“BENXU49”分享的开局攻略及前期游玩指南,供各位玩家们参考。

黑荆棘角斗场开局攻略 前期游玩指南


适用于简单难度,需要一定SL的支持(非铁人),焦点在于培养

但是最关键的是

1-目前问题,被告知正在解决的-不要乱点主动技能!目前角斗士自动战斗的时候会使用“所有”学过的主动技能,包括哪些没有放到技能栏的!导致大量的体力浪费(主动技能要精点,被动技能是看见就点1个,好的点满)

2-目前有很多不稳定的情况,多存档没坏处(别开铁人,不然你的角斗士会死于BUG)

3-角斗士死亡装备完全返还!

4-风格技能可以无限量学习(可能被削),但是武器技能只能同时使用一个

5-技能有3种-被动、主动、姿态,被动无限用(如果发动)、主动要体力(体力杀手)、姿态在一个时间只能用一个(涂毒武器除外,没有体力需要只有冷却)

6-10铜币1银币,10银币1金币(但是很多时候只显示铜币...在买东西的时候)

7-在市场可以点右侧打开自己的仓库卖东西

8-精灵跑的快,人类有额外技能点(人类后期强),矮人和兽人的种族天赋触发要HP低于30%(意味着没用)

9-角斗士可能有自己的天赋(点某些属性和武器会更快)

最开始

1-去市场,在市场去另外一个市场不会消耗时间

2-一开始的时候去市场“雇人”和买装备,

3-关于开局雇人(后勤)。医疗、烹饪、训练、铁匠4个是后勤人员,我个人推荐是4个技能有专人(1级,但是对应的技能等级高...起码有1,更高更好)从头到尾一直干(不过我推测训练可能会改机制,以进一步增加新人的非战斗培养速度(比如说等级低于教练的会额外获得训练经验值)....进而让SL玩家“死得起人”)。一开始的时候一定要雇佣一个专职医疗!其次是训练(但是训练机制可能改),之后有钱才考虑专职厨师和铁匠(目前铁匠没用)...2个需要大量的科研经费(医疗也要,但是医疗有非科研作用)。“驯服”并不需要专人,队长技能并不稀有

4-关于开局雇人(战斗人员)...1-不一定要雇佣那些高级的(高级的意味着技能点乱加在流派技能上。不过一开始的时候的确会需要几个镇场子的);2-似乎初始属性值不一定是一样多...或许考虑初始属性高的;3-看不到性格和特质,要刷(但是前期没钱,遇到不要的可以做杂兵);4-如果都是1级新人,初始武器技能不是关键,流派才是。

5-关于开局买东西。武器不是关键(?),关键是防具,2银币的最基础的轻装防具(躯干和腿部会加一些倍)买了配合灰色的初始武器可以笑傲初始PVP(人打人)

关于培养和发展(角斗士,非加点、配置)

1-这个游戏有好感度系统,推测是加BUFF(以及好友KIA之后的概率失控和BUFF....三国全战玩家很熟悉的套路),主要是通过一起战斗,其次是通过一起训练,可能会有性格冲突?

2-3人和2人战斗在一定情况下可以考虑带一个萌新,萌新越级挑战会有巨大的BUFF(以及萌新死了也不心痛)。(4人战斗个人不考虑,萌新可能会被集火....除非你的本人和你的角斗士非常大佬)

3-高级的角斗士可以不用训练(但是要训练流派)...因为训练会受伤...好吧,后期受伤也能调药水通过花钱迅速恢复最大战斗健康值(的百分比)。

4-大战之前吃肉(就是烹饪里面的配方,目前的情况下只要不被击倒,BUFF会持续一天(尤其是晋级赛的时候))....(貌似传说不同的食物BUFF可以叠加)

5-缺钱的时候可以假赛(很难赢时候故意输掉战斗....有可能获得20银左右的收入....但是击倒有几率被击杀所以.....而一个级新人就20银.......而且在医疗床上会有额外的维护费),势均力敌的战斗也可以压对方赢(这样有一个保底收入,通常前期20银可以支持好几天)

6-请优先先开满医疗室,之后再考虑研发(优先制药,之后食谱,目前最后才是铁匠,训练场...说真的不是很必要开,尤其是前期)

关于战斗(非技能)

1-我也不会玩触发器(真的,我rimworld都能玩工作列表、日程管理、生产管理玩出花的人看到目前的触发器也只能求“AI别放那些我没丢到快捷键的技能”)

2-晋级赛中,目前只要不死(统计上)不昏迷哪怕被击倒了下一次战斗也是满血,但是统计数据上的伤口会累计(第一场受伤,第二场重伤,第三场昏迷....都没击倒的情况下)...而且这个累计似乎是通过承受伤害数量判断

3-晋级赛中观战能削弱敌人(例如4人晋级赛,观战的时候有很大几率看见直接被击杀,削弱下一回合你遇到的敌人)

4-由于我目前不会玩风格也不会玩触发器,因此战斗的时候需要大量调整战位(背后攻击可以有效对付持盾的,双手武器有很大的可能对拥挤在一块的敌人带来AOE平A)

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