税收是全面战争三国玩家获取金钱的主要途径,而在最新的1.5版本更新修改了人口加成效果,人口可增加所有类别的产值,而不只是农业收入,使得我们在计算税收使有了全新的思路,下面就为大家带来由“丁丑年人”分享的全战三国1.5税收系统研究,供各位玩家们参考。
《全面战争:三国》中派系的收入包含5个部分:税收、贸易、外交、其他和一次性收入。税收征课于派系所辖郡国,是中后期收入的主要来源。税收的来源有工业、商业、农业、香药和丝绸等。一些建筑、改革、官员、人物以及派系机制等可为不同种类的税收提供加成。若整治不力,腐败会严重侵蚀郡国的收入。税收所涉领域略广,本文以刘备派系为例,对郡国收入的计算原理进行说明。这一计算原理适用于各个派系,但在一些具体的项目上,如郡国产值(《全面战争:三国》中税收由建筑提供,税收在建筑信息界面却被称为另一个概念——“产值”。为与游戏一致,行文中沿用了这一称呼。游戏的英文版本中为“income”,没有这一张冠李戴的错误。)的类型和来源(如匪盗派系郡国治所建筑的匪盗序列有着“匪患”收入)、派系府署官员对产值的加成效果(如孙策派系的府署与一般汉室和诸侯派系的府署有所不同)等,因涉及其他领域的基础工作,尚未做全面的梳理和总结。
郡国税收的计算
将鼠标指针在郡国收入上悬停,可查看该郡国的税收情况。图中含有多种收入,为防止行文中混淆,需作出区分。总收入为郡国所有产值之和,也可视为郡国总产值。净收入为总收入考虑税收等级和腐败后的收入。实际收入由净收入减去支出(建筑维持费)得到。文章中,若不作说明,“收入”指“实际收入”。实际收入的计算见式
产值由建筑提供,不同的建筑可提供不同的类型的产值。式中产值i为该郡国某种产值的总和,称基础产值,如图1.1中的“120”为基础商业产值。
对某种产值以百分比的形式提高,称为该产值的产值加成。产值加成来源广泛,一些建筑可以为产值加成,郡国治所等级、太守等官员也可以提供产值加成。产值加成的范围有本地郡国和派系两种。式中产值加成i是对该郡国产值i有加成效果的产值加成的总和,如图1.1中“115%”为该郡国的总商业产值加成。加成后的产值称该产值的总产值,如图中的“258”为总商业产值。
玩家可通过调整税收等级来休养生息或筹措资金。游戏中有5种税率水平可以选择:80%、90%、100%、110%和120%。税收等级在府库界面中进行调整。汉室和诸侯派系中在派系等级达到侯后可调整税率。
随着疆域的扩大,社会中的各种暗流将会产生腐败。腐败影响郡国的税收,但不影响其他来源(如贸易)的收入。某一郡国的腐败可为太守和差事所遏制,因此不同的郡国有着不同的腐败形势。郡国的腐败水平在其收入界面中查看。
一些建筑需要资金来维持,建筑的维持费用在该建筑的信息界面中查看。郡国支出只有建筑维持费。
产值类型和来源
汉室和诸侯派系郡国的产值有5种:工业、商业、农业、香药和丝绸产值,由建筑提供。工业产值由治所工业建筑(经济建筑)中的官坊序列,工业次级城镇中的工具铺、铁矿、铜矿、盐矿和玉矿提供。商业产值由治所商教建筑中的港口序列和市肆序列,商业次级城镇中的商港、茶馆,工业次级城镇中的玉矿提供。农业产值由治所农业建筑中的官府支持序列和税收序列,农牧渔业次级城镇中的贮木场、畜牧场,郡国治所本身(大镇及以上)提供。香药产值由商业次级城镇中的香药市集提供,即云南、交趾、郁林之外的郡国没有香药产值。丝绸产值由商业次级城镇中的丝绸之路提供,即金城、武都和汉中之外的郡国没有丝绸产值。
一般而言,税收主要由商业和工业提供(由于香药和丝绸产值仅为少数郡国拥有,此处不参与比较)。二者的基础产值,工业高于商业。在最高等级时,官坊序列、工具铺、铁矿、铜矿和盐矿均可提供超过400的工业产值。而在最高等级时,港口序列、市肆序列、商港、茶馆和玉矿所提供的商业产值最高为250(大型茶馆)。
产值加成的来源
产值加成来源广泛,按效果范围分为本地郡国和派系范围两类。本地郡国范围的产值加成来自郡国治所等级、郡国人口、地力和季节、建筑、太守、差事和皇位;派系范围的产值加成来自粮食效果、府署、幕府会议、改革和派系机制。