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幽浮奇美拉战队通关心得

时间:2020-04-28 16:36:42 来源: 作者:小编 我要评论
SRPG游戏幽浮系列新作幽浮奇美拉小队已经登陆steam平台,目前已经有玩家通关该作品,下面来给大家分享玩家“Ray”带来的通关心得
 
幽浮奇美拉战队通关心得
 
 
前言
 
物超所值的《奇美拉小队》带来截然不同的游戏风格,但与《XCOM》相同的乐趣。
 
从《奇美拉小队》上市就给予对折的售价来看,可以推测这是一款实验性质、回收素材再利用,属于外传性质的小品,而事实上也确实如此,不过从新增元素、角色设计与全程语音等项目上,仍可以感到开发团队的用心,并不是随便拼凑而成;这次的玩法更偏向RPG类型的战棋游戏,经营与策略面的项目缩减,战场也比以往的规模小,玩家扮演固定的角色群,要在全员都不能阵亡的条件下,找出捣乱「31号市」的元凶。
 
游戏特色
 
名副其实的混血队伍,捉补躲藏的三大帮派
 
幽浮奇美拉战队通关心得
 
 
游戏剧情接在 XCOM 2 后,当长老撤退离地球后,被留下来的各类外星人试着与人名和平相处,XCOM 成立了第一座人类与外星人混居的城市 - 31号市,并由一位「灰人」担任市长,看似逐渐稳地发展的都市却在市长被暗杀后变了调;
 
玩家这次要在二代教学关卡的干员「凯利」,现在是「凯利指挥官」的帮助下,指挥与调度这支由人类与外星人共同组成的怪异队伍,找出潜藏在31号市底下的三大帮派,在筹备着什么样的阴谋。
 
每个角色个性与背景都不同,玩起来会很有RPG的感觉,在休息时间队友之间会闲聊,有些对话内容相当有趣,像是游戏封面的灰人缘界,因为身体构造的关系他不能尝试汉堡、炸鸡等高油脂食物,所以和同伴达成协议,共同出钱买单,队友负责吃,缘界则透过心灵感应神经连结队友来「享受」美食的滋味~
 
高挑、有型,斯文的灰人缘界
 
幽浮奇美拉战队通关心得
 
狂战士公理,看似严肃却很搞笑,一来就先找最大的置物柜...
 
幽浮奇美拉战队通关心得
 
主线任务就是调查城市中三个主要帮派,并且要维持住城市的和平,这与过往的 XCOM 类似,每次任务挑选最严重的优先执行,确保城市不会进入「骚乱」的情况;不同的是这次规模小的多,城市被分为九宫格,玩家只要稳定住九宫格,就不会让城市沦陷,另外可以透过调派「野战队」来获得类似于开发的效果,整体来说策略面的难度有比较低一些。
 
交错的回合战场,强大的队伍成员
 
本作最大的改变便是将原本双方轮流回合制,改为敌我单位轮流制,让整个战场策略很不一样,以往的 XCOM 会思考角色怎么移动搭配来做到在一回合内取得最大优势,但现在会变成思考如何干扰下一位敌人角色的行动来取得优势;
 
由于轮流行动,需要思考的点,跟难度都有所提高,但也加入了不少提升或降低顺序的技能和道具
 
此外这次的人物特殊能力大部分都不需要CD时间,每回合都能使用,可以利用这点来应付相较于前作更高的战斗难度,但要无伤通关更难了,敌人也能频繁的使用特殊能力,没有快速存档,战斗中只有一个自动存档,都让战斗玩法变得新鲜又刺激。
 
缘界每回合都能使用异能大幅的干扰对手
 
幽浮奇美拉战队通关心得
 
蛇妹子力矩,可以将下一回要行动的敌人舔过来在缠住,打断敌人的行动回合
 
幽浮奇美拉战队通关心得
 
小规模的战斗场景
 
《奇美拉战队》这次的战斗场景大幅缩小,基本上不太需要怎么移动位置,只要将该区域的敌人击败就会自动切换到下一个区域作战,而一个任务可能由1~3个区域组成,由于没有移动的设计,这次潜行的元素就比较少,但增加了新功能「突破模式」,区域之间会有突破时间,玩家要安排角色攻入区域的位置、顺序。
 
在装备道具跟角色技能上也多了很多与突破搭配的设计,例如炸药可以炸墙而入,让敌人受到惊吓,工程师队员则可以在突破前先替同一个突破点的队员补血...等,增加了不少战斗的新鲜感,成为这次《混血战队》的一大特色~
 
狂战士公理可以在破门前先怒吼再冲入,机率造成敌人恐惧
 
幽浮奇美拉战队通关心得
 
工程师同伴终端,可以在进门前先替队友回血,保持连续作战的续战力
 
幽浮奇美拉战队通关心得
 
游戏问题
 
显卡侦测异常,以及可能崩溃的问题
 
游戏首次开启自动侦测系统的功能有点异常,都会显示侦测不到显示卡或显卡不支援的错误提示,将图像设定在中低;讨论区也有类似情况,解决方法就是去显示卡3D设定,将游戏独立设定,不要用广域的设定,设定后就可以把画面调成符合自己设备的层级,个人装置为 AMD 3700X + RTX 2070S + 16G RAM,1440P画质,特效全开,FPS大概在110~120左右,过场的部分有些会锁30FPS。
 
目前不少玩家有遇到闪退的现象,可能也跟这有关,我是看到错误提示就找讨论区文章作调整了,个人玩了20个小时没有遇到任何报错跳出或闪退的情况,有问题的人可以尝试设定看看。
 
游戏优点:
 
熟悉的XCOM战斗风格
 
交错回合 + 突破行动 = 新的战斗体验
 
RPG化,传奇武器、固定角色、角色间调侃对话
 
延续的故事,应该是二三代中间的故事
 
画面漂亮,美式漫画风格,看起来很新鲜
 
全程语音,角色设定与组成有趣
 
支援工作坊
 
过场、立绘都美漫化,3D模型也有一点卡通风格,看起来很新鲜
 
固定角色+传奇武器,玩起来满满RPG的感觉
 
游戏缺点:
 
显卡侦测有点问题,可能侦测不到或侦测成内显
 
敌人回合时,有时有不明停顿,已方人物UI有时会消失
 
少了快速存档的快捷键
 
控制器操作没有前面作品来的顺畅,也没有震动
 
有时候轮到敌人行动时,会停顿几秒钟,应该是AI计算路径的小Bug,前作有类似问题
 
简单结论: 如果是XCOM粉丝可以直接买,应该会感到满意~
 
游戏规模与内容都不如《XCOM2》来的庞大,但作为一款上市就优惠不到300元的作品来说,个人觉得相当实惠,新的创意打造出更快、节奏更流畅的战斗体验,非常适合喜欢XCOM战棋风格的玩家游玩;不过可惜的就是,XCOM 的其他特色,像是经营飞船、大地图策略、培养新兵...等,没能在此作中呈现,只能期待三代能尽早问世了!
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