有些玩家在游戏中锁定敌人时会感觉到这个系统不怎么好用总是打歪.其实只需要熟悉本作的锁定系统用法就可以避免这种情况的发生,下面就一起来看看这篇锁定系统用法心得吧.
锁定
说下本作锁定,其实本作锁定与 侍道老系列完全一样,只是老侍道是 一对一 战斗,本作变成群殴,所以许多人不明白为什么锁定怎么不好用,怎么老打歪?
锁定时,敌人身上发白光,且(重要)屏幕中上方出现敌人的名字与血条
这就是许多新人遇到的第一障碍,就是为什么操作不“听话”,要打身边敌人,却老往另一方向攻击,这时就是锁定了别处的敌人
另外(重要),锁定可以自动面向敌人,但注意! 只有在你不按其他操作键,或只推动左摇杆时才自动面对锁定的敌人,100%有效,只要你发现你不是正面面对 锁定的敌人,别攻击,最多推动左摇杆,半秒之后100%重新自动面对敌人
所以你打几下,导致背对敌人,如你立即按防御,因为防御可以取消动作(包括自动面向敌人的动作),你依然屁股对着敌人防御,或者你依然不停的按攻击(但不推动摇杆),因为攻击也会取消自动面向,所以有时也无法恢复面向
所以要灵活运用锁定,如实在紧迫,不想等系统的自动面向,着急防御,请活用闪避来修正你与敌人的面向