破坏领主开发商今日公布1.0.5.0版本即将在本周内正式更新,除去一些bug修复外.最大的改动就是天赋技能的增强削弱了,因为这会直接影响许多流派的思路,下面就为大家分享本次更新的全部内容.一起来看看吧.
大家好!
这周我们已经做了很多修复bug的工作,但是在你阅读补丁说明之前,有一件事我们想特别强调一下。
我们知道你很欣赏把独特物品升级成传奇物品的可能性,但是,我们必须暂时排除这些可能性。
我们并不反对在未来实装这一功能,我们发现它提供了丰富的可能性,但我们希望花时间去设计它,这样才能让这个系统和游戏的其他部分有机的结合。
我们也将在未来的补丁中为独特物品添加一个新的级别,让它们具有更高的基础数值,来让它们为endgame服务。因为我们也意识到除了一些例外,目前独特物品在毕业阶段不具有竞争力。
感谢你们的支持和反馈!
总体
存档中利用bug获取的超额金币和原初亲和已被恢复到正常值。
修复了一个允许玩家叠加临时生产力的漏洞。
现在不能再将独特物品放入转变熔炉或是黑市的升级项目中。更新以前通过这种方式被改变的独特物品已被重置。如果你有一个正在对独特物品实施改造的项目正在进行,那么项目完成会给予你一件传奇物品,但是它也会你重新连接游戏后被更新重置。
修复了从在线快速切换到离线时会发生的一系列问题。
修复了一个导致未解锁的外观被重置的问题。我们还发现了另一个会导致同样情况的问题,所以很不幸,重置仍有可能发生,不过不会像原来那么频繁。我们正在着手修复它。
移除了在交易窗口中拆分物品的功能。
修复了玩家离开次级地牢后转向变慢的bug。
修复了护盾的网络同步和一系列相关问题。
修复了爆炸桶无视护盾的问题。
修复了拾取血球时给予太多护盾的问题。
修复了使用无限法相的平行收敛时原初精华的网络同步问题。
修复了与商人对话后无法与个人仓库进行交互的问题。
修复了导致穿脱装备和宝石时,角色属性的细节面板上显示的护盾值与实际不符的问题。
修复了一个导致被放入交易窗口的堆叠物品无法正常显示数量的问题。
移除了在部分游戏分辨率下显示的未被使用的外观栏。
网络
修复了匹配机制的一些问题。
修复了一个导致进入暴风港之巅模式时无限黑屏的bug。
用户体验
修复了一个导致“光晕”设置退出游戏时无法保存的问题。
修复了成就“奢侈土豪金”无法解锁的问题。
任务
修复了一个导致玩家在第三章任务怒王降世任务中无法进入石幢的问题。
主动技能
修复了一个导致玩家在使用引导技能时撤销修正会被卡住的问题。
低级的法术暴击伤害修正从30%降至25%。
中级的法术暴击伤害修正从40%降至35%。
主宰:修复了一个导致玩家会被自己点了“阻击”和“模拟”修正的主宰击晕的问题。
君威怒吼:修复了一个导致玩家点了“破晓者”修正之后无法施加虚弱层数的问题。
寒冬之握:不再每级获得冷却缩减。
黎明壁垒:“圣地”从每秒三跳改为每秒两跳。
回旋血刃:“势不可挡”的伤害惩罚提高到100-150,每级获得的伤害从1改正为0,给技能添加了10秒的冷却时间。
“暴虐耐心”每层的伤害乘数从20%改为2%。
“自适应准则”的飞行速度乘数从1.75降至1.3。
召唤技能
〔召唤物伤害曲线〕
召唤物前15级的伤害加成大幅提升(最多达到100%)
召唤物前40级的伤害加成约增加20%
召唤物40-90级的伤害加成也增加了20%-200%
〔召唤物血量曲线〕
增加召唤物1-55级的血量,从1级+500%到55级+0%。
减少召唤物55-90级的血量,从55级-0%到90级-75%。
〔召唤物AI〕
召唤物现在会更快地移动并且呆在召唤者的前方。
召唤物的索敌距离增加。
近战召唤物攻击形式有话,有着更大的攻击范围。
〔技能〕
斑尸:不朽巨口的基础生命系数降低30%。
厄食尸群:召唤物的基础生命系数提高50%
猎食尸群:召唤物的基础生命系数提高100%
寄生:给操纵的怪物提供的伤害加成从100%提高到300%,并新增50%攻击施法速度和100%移动速度加成。
修正“巨人的肩膀上”提供的生命加成增加40%伤害加成增加33%。
修复了**纵的单位享受不到寄生的基础加成的BUG。
命运之门
武器大师的“维特斯姿态”,寻隙姿态现在正确地-25%全抗值了。
很多节点的暴击伤害加成降低了:20%的降到15%,14%的降到10%,10%的降到5%。
“徒劳”增加的格挡效果从14%提高到20%
“无情绝杀”的暴击伤害从100%降低到60%。
修复了“毒气辐射”在传送后失效的问题。
修复了“信仰吮吸”计算的问题。
修复了重置天赋点后立即退出游戏命运之门加点会恢复原状的问题。
修复了“原初洞察”的计算问题。
修复了“学术实地调研”的计算问题。
修复了“动能俘获”的计算问题。
修复了“渴望”的计算问题。
修复了使用“维特斯姿态”时的计算问题。
修复了“暗影步”不能正常生效的问题。
修复了使用“滞时之殇”时的伤害计算BUG。
修复了使用“救赎之锚”时脱下头盔造成的数据显示错误。
怪物
在我们处理毒翼蜥怪的命中判定问题期间,它暂时被其他生物取代。
“发财”现在只给一堆钱,而不再是三堆。
失心扈从、失心祭司、复生扈从、附身祭司现在会正确收到牵引效果(例如追捕者之触)
第三章BOSS:闪电球的范围缩小20%,法球的范围缩小15%,增加了法球范围提示的可见性。
第一章BOSS:跳跃速度降低。优化跳跃指示,提升其可见性和精确度。
未济模式
远征等级提供的生产力乘数降低50%。
现在无法对品质已满的物品进行提升品质的操作。
降低黑市中挑战超级boss的原初亲和价格,从10000,20000,30000降低到2000,5000,10000。
修复了一个导致远征中获得的战利品等级低于期望的问题。
修复了远征结束后生产力难度乘数被遗漏都BUG。
修复了一个生产力无法在另一场远征后刷新结算的BUG。
不再允许把堆叠的物品放进暴风港项目。
物品
修复了一个导致天启头盔触发技能计算错误的问题。
物品触发技能不再能触发其自身。
修复了特定级别的头盔和靴子会有两个孔槽的问题。
修复了一些低级别魔法效果错误地出现在高级别胸甲上的问题。
修复了格挡效果无法出现在90级以上的盾牌上的byg。
T1-T12饰品的暴击伤害词条,取值从[5-10]%到[25-30]%改为[5-6]%到[19-20]%。
T1-T12宝石的攻击暴击伤害词条,取值从[14-14]%到[25-25]%改为[9-9]%到[20-20]%。
T1-T12宝石的攻击暴击伤害词条,取值从[9-9]%到[20-20]%改为[4-4]%到[15-15]%。
音效
修复了从背包装备武器的音效。
修复了特定过场动画后音乐停止的问题。
修复了失心人类的语音。
修复了曙光骑士圣光球攻击的音效播放两遍的问题。
修复了贡品祭坛丢失的交互音效。
修复折磨者的大招音效和他丢失的语音。他可能得了重感冒。
修复尤太转化的堕落守护者丢失的能量光束音效和爆炸音效。
添加丢失的燃料解锁音效。
修复了掉落独特物品有时不播放音效的问题。
优化了杀戮者之舞的音效。
优化了技能学习音效。
优化游戏中炮弹破片的声音细节。
优化了物品掉落和等级提升的混响。
优化了离开一个位置后残余声音的定位。
替换了辛纳加赫的语音。
本地化
新增韩语
更新英语
更新德语
更新波兰语
更新俄语
更新简体中文
更新巴西葡语
更新法语
更新西班牙语
网络
修复了匹配机制的一些问题。
修复了一个导致进入暴风港之巅模式时无限黑屏的bug。
用户体验
修复了一个导致“光晕”设置退出游戏时无法保存的问题。
修复了成就“奢侈土豪金”无法解锁的问题。