在我们在破坏领主中选择了一些近战型的职业流派后,暴击率就成为我们追求极致输出的选择之一,那么游戏中的暴击率是如何计算的呢?下面就一起来看看这篇暴击率计算公式吧.
暴击率计算方法:
a) 面板暴击率值(就是属性面板上那个攻击暴击率值和法术暴击率值)=(勇猛+点数暴击几率值)×(1+百分比暴击几率率),看清楚咯,暴击率值是有两种的属性的,一个带百分比(一般在天赋上),一种不带(一般在装备上)
b) 不同面板暴击率值对应不同的实际暴击率,而且每个等级是不一样的,等级越高,要求越高,比如我6级的时候,面板暴击率值20就有20+%的实际暴击率,但是我60级的时候,面板暴击率值550才有20%+的实际暴击率
c) 暴击率值收益衰减,比如50%暴击率加到60%需要的暴击率值,跟60%加到70%需要的是不一样的,前者比后者少一些
d) 结论:勇猛不点的,装备也不带暴击属性的,或者堆得比较少的,那你就别点暴击率天赋了,你要是想走暴击流的,暴击流天赋就一定要点,光靠勇猛和装备撑暴击就是一条腿没用的(攻速值、异常几率值什么的也一样)
在我们在破坏领主中选择了一些近战型的职业流派后,暴击率就成为我们追求极致输出的选择之一,那么游戏中的暴击率是如何计算的呢?下面就一起来看看这篇暴击率计算公式吧.
暴击率计算方法:
a) 面板暴击率值(就是属性面板上那个攻击暴击率值和法术暴击率值)=(勇猛+点数暴击几率值)×(1+百分比暴击几率率),看清楚咯,暴击率值是有两种的属性的,一个带百分比(一般在天赋上),一种不带(一般在装备上)
b) 不同面板暴击率值对应不同的实际暴击率,而且每个等级是不一样的,等级越高,要求越高,比如我6级的时候,面板暴击率值20就有20+%的实际暴击率,但是我60级的时候,面板暴击率值550才有20%+的实际暴击率
c) 暴击率值收益衰减,比如50%暴击率加到60%需要的暴击率值,跟60%加到70%需要的是不一样的,前者比后者少一些
d) 结论:勇猛不点的,装备也不带暴击属性的,或者堆得比较少的,那你就别点暴击率天赋了,你要是想走暴击流的,暴击流天赋就一定要点,光靠勇猛和装备撑暴击就是一条腿没用的(攻速值、异常几率值什么的也一样)